28.03.2024, 04:48 PM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.03.2024, 04:48 PM von TripTilt.)
willst du die geometrie des Daches das du decken willst auch in geondes generieren oder geht da modeling? Falls modeling okay is ist, dann mach einfach mehr loopcuts auf diesen Kegel und dann mit "instance on points" the schindeln auf die vertices packen, blender sollte die vertices als punkte nehmen. dann kannst du dich noch mit der rotation rumärgern, euler to vector hilft, in 4.1 heisst das dann "rotate rotation"