07.02.2024, 01:41 PM
Naja, du kannst "Scene World" aktivieren und dann im Worldshader eben eine einzige Farbe verwenden um die szene zu beleuchten.
Oder du nimmst ein einfarbiges BIld und speicherst das als .hdri und kannst das dann unter dem Zahnrad neben der Kugel reinladen und zu der Auswahl liste hinzufügen. Komplett abschaten geht nicht, dann bringt die Material Preview ansicht ja nix. Oder eben emission shader für die einzelnen materialien auf den meshes verwenden, dann spiegelt sich auch nix.
Oder du nimmst ein einfarbiges BIld und speicherst das als .hdri und kannst das dann unter dem Zahnrad neben der Kugel reinladen und zu der Auswahl liste hinzufügen. Komplett abschaten geht nicht, dann bringt die Material Preview ansicht ja nix. Oder eben emission shader für die einzelnen materialien auf den meshes verwenden, dann spiegelt sich auch nix.