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FBX exportieren/ Technik für Export von Vertex groups
#3
Hi Faba, ich möchte den Strand in Touchdesigner importieren und damit dann damit Visuals für einen Rave zu machen.

Ich kenne mich noch nicht gut in Blender aus, aber der Tutorial-Dude hat halt gezeigt, wie man die verschiedenen Ebenen markiert und als Vertex-Group speichert,
um die Textur wie Grass, Sand/Übergang und Übergang gleichmäßig auf dem Mesh zu verteilen.

Die Vertex Groups kann man in Touchdesigner nicht bearbeiten, aber sie sind notwendig, damit das Trimsheet korrekt applied wird.
Ich versuche demnächst mal die Plane zu slicen und gebe jedem Slice einen eigenes Material für Graß, Übergang und Sand
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RE: FBX exportieren/ Technik für Export von Vertex groups - von comp.v - 23.01.2024, 01:04 AM

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