22.11.2023, 11:17 PM
Hobbyblenderer hat den Großteil der Lösung schon geliefert.
- Beim Mesh sind die Transformationen nicht angewendet
- Das Skelett hat eine Animation drauf
wenn ich folgendes mache
- beim Mesh Object > Apply all Transforms
- beim Skelett die Action rauswerfe und
- beim Skelett im Pose Mode Pose > Apply Pose as Rest Pose
und danach erst Mesh, dann Skeleton selektiere und Object > Parent > Armature Deform > with automatic weights mache,
dann tut es bei mir.
- Beim Mesh sind die Transformationen nicht angewendet
- Das Skelett hat eine Animation drauf
wenn ich folgendes mache
- beim Mesh Object > Apply all Transforms
- beim Skelett die Action rauswerfe und
- beim Skelett im Pose Mode Pose > Apply Pose as Rest Pose
und danach erst Mesh, dann Skeleton selektiere und Object > Parent > Armature Deform > with automatic weights mache,
dann tut es bei mir.