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Animationsprobleme mit Rigid Body (Blender 3.5)
#4
Ohne Datei ist es schwer eine Diagnose zu stellen.

Das einzige was ich pauschal raten würde wäre beim Collision Shape der Kugeln "Sphere" und nicht "Mesh" zu nehmen.
Genauso bei den Dingern, auf denen die Kugeln aufliegen "Box" anstatt "Mesh".

Sollte danach Blender noch immer explodieren würde ich versuchen erstmal mit wenig Kugeln anzufangen und schauen woher die Probleme kommen.
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RE: Animationsprobleme mit Rigid Body (Blender 3.5) - von Faba - 07.04.2023, 09:27 AM

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