27.03.2023, 06:10 AM
Generell, in dem du das ganze Mesh auswählst und dann U drückst (Edit Mode). Da findest da dann unwrap und, ganz unten, die Punkte "Mark..." (Bin nicht am PC). Das erste "berechnet die eine UV-Map, mit den anderen beiden Punkten kannst du Schnittkanten festlegen, bzw. Wieder löschen. Statt dem "normalen" Unwrap findest du auch ein paar andere Optionen in dem Menü, vielleicht funktioniert da eines so gut, dass du dich nicht alles per Hand machen musst.
Unwraping ist eine doofe Sache, die erst mit viel übung besser wird.
Ich hoffe, dass ist hilfreich.
LG,
Ephraim.
Unwraping ist eine doofe Sache, die erst mit viel übung besser wird.
Ich hoffe, dass ist hilfreich.
LG,
Ephraim.
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