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Bake selected to active, Löcher in gebackener Textur
#3
Danke für die schnelle Antwort ... die normals passen, bei beiden Objekten.
Das 2. Objekt ist eine Kopie vom ersten, nur die UV maps sind unterschiedlich.
Sie überlappen sich also komplett ... max ray distance ist auf 0.01 gestellt, das hat sonst immer ausgereicht, habs auch bis 0.2 hochgefahren ... mit dem selben Ergebnis

Die Löcher habe ich nur, wenn ich selected to active backe (auch wenn ich nur ein DiffuseMap backe).
Beim normalem backen ist die Textur perfekt, also wenn ich auf das selbe Objekt backe.
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RE: Bake selected to active, Löcher in gebackener Textur - von McWire - 14.07.2022, 07:17 PM

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