Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
#1
Hallo allseits,

ich bin Jürgen, ganz neu hier im Forum und auch noch ziemlich neu in Blender unterwegs. (Wie man gleich merken wird... ) 

Auf ein Objekt, das als STL-Datei vorliegt, möchte ich eine Voronoi-Textur aufbringen und wieder als STL exportieren. Die Idee ist, im 3D-Druck einen Hammerschlag-Effekt gleich mitzudrucken. Mit Hilfe von Google, ChatGPT und Grok bin ich immerhin schon so weit gekommen, dass ich eine passende Textur erzeugen und im "Material Preview" sehen kann -- Screenshot hängt hier an.

Offenbar fehlt jetzt aber noch ein Schritt (oder mehrere), um diese Textur auch tatsächlich der exportierten STL-Datei "aufzuprägen". Die Chatbots erzählen mir entweder Unfug dazu, oder ich bin zu blöd, die Anweisungen nachzuvollziehen. Könnte mir von Euch jemand auf die Sprünge helfen? Im Voraus ganz herzlichen Dank!
 
Gruß aus Hamburg, Jürgen


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#2
Wenn du den Oberflächeneffekt drucken willst, brauchst du echte Geometrie. Alles was du über den Materialeditor auf das Objekt aufbringst, verändert nicht dein 3D Objekt.

Der Effekt wird erst beim Rendern erzeugt. Die Bumpmap erzeugt den Effekt über das shading (Beleuchtung) und die Displacementmap je nach Einstellung auch über die Geometrie.
Der Effekt wird aber nur beim Rendern sichtbar und ist daher rein virtuell.

Um jetzt "echte" Geometrie für den Druck zu erzeugen, musst du den Displacement Modifier verwenden. Das setzt aber ein entsprechend hoch aufgelöstes Mesh voraus.
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#3
Danke für die Antwort! Dann liegt das Problem doch tiefer...

Kann ich den Displacement Modifier irgendwie an die Textur "andocken", die ich im Shader Editor erzeugt habe? Hast Du einen Tip, wie ich das mache?

Da die Grundform meines Objekts zylindrisch ist, besteht das aus der CAD-Softare exportierte Mesh aus sehr langestreckten Dreiecken. Es ist dann sicher nicht direkt geeignet, um die Textur aufzuprägen. Vor dem Displacement Modifier brauche ich dann vermutlich noch einen Remesh Modifier, um ein hoch aufgelöstes Mesh zu erzeugen, oder bin ich da auf der falschen Fährte?

Besten Dank!
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#4
Du kannst entweder die Textur aus dem Shader Editor baken oder du erzeugst eine Textur über das Textur Panel. Das Panel erscheint rechts, wenn du einen Displacement Modifier auf das Objekt legst.

   


Eine stl Datei ist immer ein schlechter Ausgangspunkt für das Arbeiten mit Blender. Um ein Remesh wirst du nicht herum kommen.
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