MakeHuman Datein in Blender bearbeiten
#1
Hallo an Alle.

Auch ich bin neu hier im Forum und habe leider keine Antwort auf meine Frage erhalten. Vielleicht habe ich Sie schlecht formuliert.

Folgende Situation liegt vor. Ich habe in MakeHuman einen Karakter erstellt in LowPoly Version und in Blender importiert.
Funktioniert auch alles super. Dann verändere ich die Pose in Blender. Z.B. die Arme sind verschränkt.
Wenn ich damit fertig bin, markiere ich im Objekt Modus die gesamte Figur. Nun möchte ich Sie exportieren als glb/gltF Datei.
Als Addon ist das auch instaliert und lässt sich auswählen.
Wenn ich den Export ausführe, dann erscheint die Figur im glb Format als normal stehend. Also mit gehobenen Armen ( Grundposition wie MakeHuman).
Die verschränkten Arme sind nicht zu sehen, in Blender ja. 
So langsam verzweifel ich, weil ich nicht auf den Fehler komme, den ich mache. 

Ich hoffe, hier hat Jemand den richtigen Tipp für mich. 

Als Verdeutlichung hier noch zwei Bilder.

Vielen Dank sagt Gunnar


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Zitieren
#2
Hallo  Lächeln

Mein gegoogeltes meint - hoffe es hilft weiter:

Exportieren von Blender GLB/GLTF mit expliziter Pose (nicht T-Modell)
Um ein Modell in Blender als GLB/GLTF zu exportieren, wobei die aktuelle Pose (z. B. eine nicht-T-Form) erhalten bleibt und nicht auf die Standard-T-Pose zurückgesetzt wird, sind folgende Schritte entscheidend:
  • Anwendung aller Transformationen: Wähle das Objekt im Object Mode aus und drücke Strg + A („Apply All“).  Dies fixiert die aktuelle Position, Rotation und Skalierung, sodass der Export die aktuelle Ansicht berücksichtigt.
  • Aktivierung der „Get Pose from Current Animation“-Option: Im glTF-Export-Dialog (File > Export > glTF 2.0) muss das Feld „Get Pose from Current Animation“ aktiviert sein.  Dies stellt sicher, dass die aktuelle Pose aus der Animation (z. B. aus dem NLA-Track) exportiert wird, anstatt die Basispose zu verwenden.
  • Vermeidung von NLA-Track-Gruppierung: Wenn du Probleme mit falschen Poses hast, stelle sicher, dass die Option „Group By NLA Track“ im Exporter deaktiviert ist, um die Animationsdaten korrekt zu kombinieren (wie in Bug-Reports bestätigt).

Diese Einstellungen sind besonders wichtig bei Avataren (z. B. RPM) oder animierten Modellen, bei denen die Basispose nicht die gewünschte Pose ist.
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste