Hallo,
in 3ds MAX kann ich ein Objekt, dass mehrere Materialien enthält in einem Durchgang in eine Textur baken.
In Blender gelingt mir das nicht. Bisher musste ich ein Material auswählen, das in eine Textur baken, dann das nächste Material auswählen und das dann in die selbe Textur baken und so weiter. Das dauert ganz schön lange und ich habe viele Objekte mit mehreren Materialien.
Ich hoffe mir kann jemand sagen, dass ich da etwas falsch mache und dass das auch einfacher geht.
in 3ds MAX kann ich ein Objekt, dass mehrere Materialien enthält in einem Durchgang in eine Textur baken.
In Blender gelingt mir das nicht. Bisher musste ich ein Material auswählen, das in eine Textur baken, dann das nächste Material auswählen und das dann in die selbe Textur baken und so weiter. Das dauert ganz schön lange und ich habe viele Objekte mit mehreren Materialien.
Ich hoffe mir kann jemand sagen, dass ich da etwas falsch mache und dass das auch einfacher geht.

