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Geometry Nodes: Haupt- und Unterkategorien
#1
Hallo allerseits,

auf der Suche nach Hilfe für Geometry Nodes habe ich euch entdeckt und hoffe, dass ihr mir weiterhelfen könnt.

Ich bin noch recht am Anfang, was Geometry Nodes angeht, deswegen erwartet bitte kein Profi-Verständnis. Ziel meiner Nodes ist folgendes: Ich baue gerade ein Baukastensystem für Fassadenelemente. Man wählt ein Element aus, bestimmt als Nächstes den Typ (Tor, Tür, Fenster), dann kontextspezifisch Unterkategorien wie Größe, Variante usw.

Meine Versuche scheitern damit, dass ich zwar per switch node meine Menüs erstellt habe und auch ein bisschen mit Integer/Equal & Co. herumprobiert habe, jedoch schaffe ich es nicht, eine Abhängigkeit zwischen Haupt- und Unterkategorien zu erzeugen.

Anbei eine Visualisierung, wie es sein sollte:

   

Wie man sieht, möchte ich z.B. Typ > Tür > "Größe = 200x400" und "Stil = Variante 1" auswählen.

Könnt ihr mir mit dem Nudelsalat helfen? Das Bildschirmfoto wird wenig helfen, da ich nach x Versuchen im bestehenden Chaos abgebrochen habe.

   

Edit: Hier noch, wie der Baukasten aktuell aussieht:

   
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#2
interessant, gut, dass du den letzten screenshot angehängt hast. Ich verwende geonodes komplett anders und würde versuche die geometrie die am ende rauskommt zu generieren.
Aber du möchtest mit ner auswahl, am besten nem dropdown menü aus den 3 oberkategorien auswählen und dann jeweils aus ner collection, die heißt wie die oberkategorie, eines der vielen bausteine auswählen, versteh ich das richtig?
da frage ich mich, warum muss das alles in einem geonodes setup sein. ein geonodes modifier für gate, einer für door und einer für window auf dem mesh auf den das dann passieren soll wäre vielleicht besser.
Vielleicht solltest du dich erstmal n bisschen informieren was geonodes so kann, dann weißt du vielleicht eher, was du machen willst. Wo ist da der vorteil das mit geonodes zu machen? Was ist der prozedurale teil daran?
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