Ich weiß nicht, ob das Folgende ein Programfehler ist: Ich habe einen Würfel aus sechs Planes zusammengefügt und die Vertexes dann mit Merge by Distance aufgeräumt. Wenn ich dann ein Subdivision-Modifer drauflege, erhalte ich diese unregelmäßige Form. Wie kommt das?
20.06.2024, 04:30 AM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.06.2024, 04:36 AM von BlenderFan.)
Hi!
Also beim Nachbauen bekam ich diese "komische" Form durch eine (oder mehrere) verdrehte Face Orientation. Wähle im Edit Mode alle Flächen aus und berechne die Face Orientations mit Shift+N neu.
Das sollte klappen.
Gruß!