20.07.2023, 06:46 PM
Hallo liebe Leute
Ich bin noch nicht so firm in Blender, und bräuchte Hilfe; das Problem:
Ein Charakter (Person) hat in einer Animation ein Objekt (z.B. Hut, Flasche, Tasche etc.) bei sich. Dieses Objekt ist wie Clothes mittels Skellet Modifier an die Person gebunden. Wie kann man es erreichen, daß die Person sich dieses Objekts entledigt- der Versuch bei einer bestimmten Zeit nach Ablauf der Animation die Bindung an die Person aufzuheben führte nur dazu, daß das Objekt während der gesamten Animation nicht mitgeführt wurde. Vielleicht ist das ja auch der verkehrte Weg, die Anbindung - aber so wird das Objekt immer mitgeführt.
Bin für jede Hilfe dankbar
Ich bin noch nicht so firm in Blender, und bräuchte Hilfe; das Problem:
Ein Charakter (Person) hat in einer Animation ein Objekt (z.B. Hut, Flasche, Tasche etc.) bei sich. Dieses Objekt ist wie Clothes mittels Skellet Modifier an die Person gebunden. Wie kann man es erreichen, daß die Person sich dieses Objekts entledigt- der Versuch bei einer bestimmten Zeit nach Ablauf der Animation die Bindung an die Person aufzuheben führte nur dazu, daß das Objekt während der gesamten Animation nicht mitgeführt wurde. Vielleicht ist das ja auch der verkehrte Weg, die Anbindung - aber so wird das Objekt immer mitgeführt.
Bin für jede Hilfe dankbar