Mixamo Rig als GLB
#1
Hey,
Ich hänge seit einigen Tagen an einem Problem das beim Export von FBX Armatures zu GLB Dateien auftritt.
Aus irgend einem Grund sind beide Hand bones zu kurz und der hip bone ist auch leicht zu kurz und in die entgegengesetzte Richtung rotiert.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich der erste bin, der dieses Problem hat weil es bei jedem einzelnen Rig passiert dass ich zu glb exportiere. Aber ich habe im gesamten Netzt keinen einzigen fix dafür gefunden. Das Rig ist von Mixamo als fbx binary heruntergeladen und ich benutze alle standard ex und import einstellungen.
Ich habe bei anderes automatic rigs wie Accurig genau das gleiche Problem.
Ich hoffe hier kann mir jemand helfen.


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#2
Bei den Bones spielt die Länge erstmal keine Rolle. Auch die Ausrichtung der Bones spielt, wenn keine inverse Kinematik oder sonstige constraints im Spiel sind, keine Rolle.
Wichtig ist, der Bone Ursprung muss am richtigen Platz sitzen und das Parenting untereinander muss stimmen.
Soweit ich deine Screenshots interpretiere, sollte das stimmig sein. Der Rest ist reine Darstellungssache.

Du kannst deine unterschiedlichen Bones ja mal auf identische Weise rotieren. Du solltest bei den nachfolgenden Bones auf dasselbe Ergebnis kommen.
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#3
(27.01.2026, 05:46 PM)troggel schrieb: Auch die Ausrichtung der Bones spielt, wenn keine inverse Kinematik oder sonstige constraints im Spiel sind, keine Rolle.

Vielen Dank erstmal für deine Antwort. 
Ich denke auch dass die länge der hand bones keinen Unterschied macht.
Aber durch die falsche Ausrichtung des Hip bones ist denke ich das Rückrat komprimiert... (siehe Bild).
Ich dachte ich kann den hip bone einfach rotieren aber er spring jedes mal wieder zurück nach dem Export.


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#4
bei mir tut mixamo>fbx>glb im test ohne probleme, auch mit der ausrichtung. die grösse der bones ist, wie troggel sagt, egal.
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#5
(27.01.2026, 09:06 PM)Faba schrieb: bei mir tut mixamo>fbx>glb im test ohne probleme, auch mit der ausrichtung. die grösse der bones ist, wie troggel sagt, egal

Exportierst du als binary fbx von mixamo?
Und hast nutzt die standard export und import einstellungen von fbx nach glb?
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#6
Binary, ja.
Rest Standard.
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