21.09.2023, 09:23 PM
Ich habe meinem Player eine Anim Long Jump in Blender gebastelt, die gut aussieht. Er springt ca. 1,80m. Wenn ich die Anim in Godot mit Input Taste aufrufe, muß ich die Taste gedrückt halten. Dann bekomme ich aber nicht den Endpunkt. Der Player steht wieder am Start. Er soll ja nach dem Sprung weiterlaufen, von der neuen Position aus ... wie macht man so etwas, danke ?