Frage Simulation von Laserlinien auf Objekten in Blender – Hilfe bei genauer Einstellung un
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Hallo zusammen,

ich bin neu bei Blender und habe bisher kaum Erfahrung damit, möchte aber gerne eine Simulation von Laserlinien erstellen. Mein Ziel ist es, verschiedene Laserlinien auf mehrere Objekte auszurichten und dabei genau zu analysieren, wie und wo Schatten entstehen.

Ein Beispiel, wie ich mir das vorstelle, habe ich als Bild angehängt.

Wichtig ist mir dabei vor allem:
  • Alle Abstände, Tiefen und Positionen sollen millimetergenau einstellbar und verschiebbar sein.
  • Falls Werte nicht exakt definiert sind, möchte ich die Möglichkeit haben, diese auszumessen und anzupassen.

Konkret geht es um folgende Punkte:
  1. Ich möchte bei meinen Objekten (Part A und Part B) eine Rille simulieren, die nicht V-förmig, sondern eher U-förmig ist.
  2. Dabei sollen sowohl die Öffnung, die Tiefe als auch die Anzahl der Rillen sowie der Abstand zwischen den einzelnen Rillen flexibel einstellbar sein.
  3. Anschließend möchte ich herausfinden, in welchem Abstand Laserdioden zueinander aufgestellt werden müssen, damit alle Rillen – sowohl in der Tiefe als auch in der Breite – zu 100% vom Laser erfasst werden.
  4. Mehrere Laser sollen in einer Reihe positioniert werden, wobei ich den Abstand zwischen den Lasern ebenso variabel einstellen möchte wie den Abstand zwischen den Laserdioden und dem Objekt mit den Rillen.
  5. Zusätzlich möchte ich den Lasern unterschiedliche Farben geben, um sichtbar zu machen, wenn eine Linie einen Schatten wirft und eine andere diesen ausgleicht.

Meine Frage an euch:
Ist so eine Simulation in Blender (oder ggf. mit anderen Tools) realistisch und umsetzbar? Wie aufwändig wäre eine solche Aufgabe? Gibt es vielleicht schon Vorlagen, Add-ons oder Tutorials, die in diese Richtung gehen?
Ich freue mich sehr über jede Hilfe, Tipps oder auch Angebote, wenn jemand mir das Projekt umsetzen kann oder mich dabei unterstützt.

Vielen Dank im Voraus!

Viele Grüße

Mücke 



[Bild: 519465.jpg]
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