Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
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Hallo allseits,

ich bin Jürgen, ganz neu hier im Forum und auch noch ziemlich neu in Blender unterwegs. (Wie man gleich merken wird... ) 

Auf ein Objekt, das als STL-Datei vorliegt, möchte ich eine Voronoi-Textur aufbringen und wieder als STL exportieren. Die Idee ist, im 3D-Druck einen Hammerschlag-Effekt gleich mitzudrucken. Mit Hilfe von Google, ChatGPT und Grok bin ich immerhin schon so weit gekommen, dass ich eine passende Textur erzeugen und im "Material Preview" sehen kann -- Screenshot hängt hier an.

Offenbar fehlt jetzt aber noch ein Schritt (oder mehrere), um diese Textur auch tatsächlich der exportierten STL-Datei "aufzuprägen". Die Chatbots erzählen mir entweder Unfug dazu, oder ich bin zu blöd, die Anweisungen nachzuvollziehen. Könnte mir von Euch jemand auf die Sprünge helfen? Im Voraus ganz herzlichen Dank!
 
Gruß aus Hamburg, Jürgen


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