Kopf Topologie - Druckversion +- Blenderforum (https://blender-forum.de/forum) +-- Forum: Kreatives (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Projekte (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=14) +--- Thema: Kopf Topologie (/showthread.php?tid=218) Seiten:
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RE: Kopf Topologie - Sakura - 29.06.2023 Geschafft! Oh, war das eine Lernphase! Habe mit drei Image-Texture-Nodes (Albedo, Alpha und Normal) das Haarmaterial gebacken. ...und Geo-Nodes sollen noch schwieriger sein? Jetzt geht es weiter mit noch schöneren Augen. LG Sakura RE: Kopf Topologie - Sakura - 27.07.2023 Nun bin ich kurz vor dem Riggen. Hier noch einmal ein Augenmapping. Auch die Wangen haben etwas Rouge bekommen. Die Lippen kleine Fältchen. Der Lidschatten könnte was kräftiger sein. Ich habe alles protokolliert und versuche vielleicht ein Tutorial zu schreiben. RE: Kopf Topologie - Ephraim - 27.07.2023 Wird immer besser Die Augen könnten allerdings noch ein bisschen mehr Glanz vertragen. LG, Ephraim. RE: Kopf Topologie - Sakura - 27.07.2023 Oh ja, da muss ich noch ein bisschen lernen. Viel lernen! Denn die Spiegelung ist in den Arbeitsfenstern wie sie sein soll. Aber habe ich mit Cycles ein Image gerendert ...schrecklich .... LG Sakura RE: Kopf Topologie - Faba - 18.08.2023 Und was kommt jetzt? Pose? Story? ODer weiter Grundlagenforschung? RE: Kopf Topologie - Sakura - 18.08.2023 Bin gerade SSS (skin-translucency) am lernen. Naja, Ziel ist das Riggen. Wird wohl Weihnachten bis dahin.... RE: Kopf Topologie - Sakura - 13.10.2023 Meine erste Animation - stolze 2 Sekunden! RE: Kopf Topologie - Ephraim - 13.10.2023 Sieht doch gut aus. Meine ersten Animationen waren auch nicht viel länger, aber dafür deutlich simpler. LG, Ephraim. RE: Kopf Topologie - Sakura - 13.10.2023 Daaaanke! RE: Kopf Topologie - Faba - 13.10.2023 Der Anfang ist gemacht jetzt nicht aufhören! RE: Kopf Topologie - Sakura - 14.10.2023 Danke, Danke! Ja, versprochen! RE: Kopf Topologie - Sakura - 07.12.2023 Das wird meine Weihnachtskarte. Die Herausforderung waren die Flügel, die an das Metarig angefügt werden mussten. Hatte schon eine hübsche Animation, aber mit den Flügeln klappt es nach dem Generieren für das Rigify nur zum Teil. Oh, jetzt wird es eine Support-Anfrage. Ich höre lieber auf. |