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		<title><![CDATA[Blenderforum - Portal]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 11:00:41 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Hubtisch Problem beim Riggen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1383</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2026 15:50:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1062">FalconGFX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1383</guid>
			<description><![CDATA[Hi, Sirs<br />
<br />
ich brauche Eure Hilfe. Nachdem ich alle (wirklich alle) Videos zum Thema angesehen habe fand ich nichts passendes.<br />
Dann habe ich angefangen zu experimentieren mit dem bischen Wissen das ich habe und diese Blender datei kam dabei raus.<br />
Ziel ist es einen Hubtisch zu bauen der an beiden Seiten hoch und runter gefahren werden kann. Da man ja einem Objekt<br />
nur einen Parent zuweisen kann, hab ich mir dem Constraint "Child of" geholfen aber das ergebnis ist nicht befriedigend.<br />
Die Platform bewegt sich nicht exakt mit den Beinen zusammen. Es wäre schön wenn man alles mit Bones machen könnte<br />
aber das bekomme ich nicht hin. Wer kann mir Helfen?<br />
<br />
Vielen Dank<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/" title="Blender Dateien" border="0" alt=".blend" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3104" target="_blank" title="">test.blend</a> (Größe: 384.11 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi, Sirs<br />
<br />
ich brauche Eure Hilfe. Nachdem ich alle (wirklich alle) Videos zum Thema angesehen habe fand ich nichts passendes.<br />
Dann habe ich angefangen zu experimentieren mit dem bischen Wissen das ich habe und diese Blender datei kam dabei raus.<br />
Ziel ist es einen Hubtisch zu bauen der an beiden Seiten hoch und runter gefahren werden kann. Da man ja einem Objekt<br />
nur einen Parent zuweisen kann, hab ich mir dem Constraint "Child of" geholfen aber das ergebnis ist nicht befriedigend.<br />
Die Platform bewegt sich nicht exakt mit den Beinen zusammen. Es wäre schön wenn man alles mit Bones machen könnte<br />
aber das bekomme ich nicht hin. Wer kann mir Helfen?<br />
<br />
Vielen Dank<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/" title="Blender Dateien" border="0" alt=".blend" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3104" target="_blank" title="">test.blend</a> (Größe: 384.11 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meshes zu einem Objekt verbinden]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1382</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 19:51:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1102">michaelb</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1382</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, <br />
<br />
ich habe in meinem Projekt 3 Würfel miteinander verbunden, sie sollen zusammen bearbeitet werden, also abgerundet und eine Fase angebracht werden. Wie kann ich die 3 Würfel dementsprechend verbinden.<br />
Ich habe mal einen Screenshot von den 3 Würfeln angehängt.<br />
<br />
Vielen Dank schonmal im vorraus.<br />
<br />
Michael<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3103" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2026-05-15 um 19.47.33.png</a> (Größe: 261.08 KB / Downloads: 20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, <br />
<br />
ich habe in meinem Projekt 3 Würfel miteinander verbunden, sie sollen zusammen bearbeitet werden, also abgerundet und eine Fase angebracht werden. Wie kann ich die 3 Würfel dementsprechend verbinden.<br />
Ich habe mal einen Screenshot von den 3 Würfeln angehängt.<br />
<br />
Vielen Dank schonmal im vorraus.<br />
<br />
Michael<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3103" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2026-05-15 um 19.47.33.png</a> (Größe: 261.08 KB / Downloads: 20)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Horus - Geheimnisse]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1381</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 18:55:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=329">MagicFrog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1381</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe blender Freunde,<br />
<br />
anbei eine Fortsetzung meiner kleinen Reihe um Noah, Hathor und Horus. Ich habe dabei ein paar neue Features und Addons ausprobiert. Viel Spaß beim Anschauen.<br />
Euer Thorsten<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/DZofkgwJoXw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
Magic Project Film: <a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm</a><br />
Horus 4: <a href="https://youtu.be/DZofkgwJoXw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/DZofkgwJoXw</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe blender Freunde,<br />
<br />
anbei eine Fortsetzung meiner kleinen Reihe um Noah, Hathor und Horus. Ich habe dabei ein paar neue Features und Addons ausprobiert. Viel Spaß beim Anschauen.<br />
Euer Thorsten<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/DZofkgwJoXw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
Magic Project Film: <a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm</a><br />
Horus 4: <a href="https://youtu.be/DZofkgwJoXw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/DZofkgwJoXw</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seitliche Fräsung für "Brett"]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1379</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2026 12:04:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1011">Birdie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1379</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich versuche eine Vorlage zu bauen, die ich in 3D drucken kann, um meinem Schreiner zu erklären, wie das Brett, dass er mir machen soll, aussehen soll.<br />
<br />
Ich habe also eine Brett-Form erstellt (in CorelDRAW) und als SVG gespreichert.<br />
Das hab ich in Blender rein und dort auf die Maße skaliert, die ich brauche und mit extrude in die Dicke gebracht.<br />
<br />
Das sieht nun so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3094" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120114.png</a> (Größe: 505.88 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich möchte jetzt die Seiten mit einer "Fräsung" versehen, aber so, dass die Fläche nicht kleiner wird, also quasi rund rum angesetzt.<br />
<br />
Ich hatte vermutet mit Bevel geht das, aber irgendwie verändert das das komplette Modell.<br />
<br />
Beispielhaft soll die Seite danach zu aussehen:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3095" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120406.png</a> (Größe: 26.59 KB / Downloads: 53)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie mache ich das?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich versuche eine Vorlage zu bauen, die ich in 3D drucken kann, um meinem Schreiner zu erklären, wie das Brett, dass er mir machen soll, aussehen soll.<br />
<br />
Ich habe also eine Brett-Form erstellt (in CorelDRAW) und als SVG gespreichert.<br />
Das hab ich in Blender rein und dort auf die Maße skaliert, die ich brauche und mit extrude in die Dicke gebracht.<br />
<br />
Das sieht nun so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3094" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120114.png</a> (Größe: 505.88 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich möchte jetzt die Seiten mit einer "Fräsung" versehen, aber so, dass die Fläche nicht kleiner wird, also quasi rund rum angesetzt.<br />
<br />
Ich hatte vermutet mit Bevel geht das, aber irgendwie verändert das das komplette Modell.<br />
<br />
Beispielhaft soll die Seite danach zu aussehen:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3095" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120406.png</a> (Größe: 26.59 KB / Downloads: 53)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie mache ich das?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[indirekte Innenraumbeleuchtung in einer komplexen und verlinkten Datei]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1378</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:17:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1103">JoergS</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1378</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.<br />
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen:<ul class="mycode_list"><li>Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert<br />
</li>
<li>Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.<br />
</li>
</ul>
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:<br />
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.<br />
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr.</span> Der Versuch in den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welteinstellungen </span>mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> hat auch keinerlei Auswirkungen</span> gezeigt.<br />
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.<br />
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.<br />
Liebe Grüße<br />
Jörg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.<br />
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen:<ul class="mycode_list"><li>Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert<br />
</li>
<li>Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.<br />
</li>
</ul>
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:<br />
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.<br />
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr.</span> Der Versuch in den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welteinstellungen </span>mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> hat auch keinerlei Auswirkungen</span> gezeigt.<br />
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.<br />
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.<br />
Liebe Grüße<br />
Jörg]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fase]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1377</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 21:46:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1102">michaelb</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1377</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ,<br />
ich bin noch neu bei Blender.<br />
Ich habe versucht bei einem Objekt die Fase einzusetzen. Wenn ich das richtig sehe, dann macht Blender das proportional zu den Flächen. Also nicht gleichmässig in beide Richtungen. <br />
<br />
<br />
Kann ich das irgendwie beeinflussen wie Blender die Fase einsetzt<br />
<br />
VG<br />
Michael]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ,<br />
ich bin noch neu bei Blender.<br />
Ich habe versucht bei einem Objekt die Fase einzusetzen. Wenn ich das richtig sehe, dann macht Blender das proportional zu den Flächen. Also nicht gleichmässig in beide Richtungen. <br />
<br />
<br />
Kann ich das irgendwie beeinflussen wie Blender die Fase einsetzt<br />
<br />
VG<br />
Michael]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fotorealismus]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1376</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:25:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1012">qubahze</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1376</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute!<br />
<br />
Schaut euch bitte mal die Animation auf dieser Seite an: dr-clauss.de/cyberglobe (Section 5). <br />
Als Grundlage hatte ich STL Dateien, die ich dann teilweise bearbeitet habe und ihnen Texturen gegeben habe. Ich habe Blenderkit genutzt, bzw. wenn ich nichts passendes gefunden habe, die Materialien auch selber erstellt.<br />
Ich bin an sich ganz zufrieden, ebenso mein Vorgesetzter, aber es fehlt (wie er es nennt) noch das letzte Prozent zur Perfektion und wie so oft ist dass das schwierigste.<br />
Bin momentan mit meinem Latein am Ende, wobei es sicher auch nicht nur "die eine Sache" gibt, die ich jetzt noch umstellen müsste, um mein gewünschtes Ergebnis zu erhalten. Aber ich bräuchte einfach mal von jemandem, der schon länger im Blender Game ist, eine professionelle Einschätzung. Ich habe mir schon viele Tutorials angeschaut und alles versucht mitzunehmen, komme aber irgendwie trotzdem nicht darauf an welchen Stellschrauben ich am besten noch drehen sollte.<br />
<br />
<br />
Hoffe das ist verständlich geschildert, falls irgendwelche Daten/Parameter wichtig sind für die Einschätzung, lasst es mich bitte wissen. <br />
<br />
Vielen Dank an alle die es sich durchlesen und vllt sogar antworten,<br />
alles Gute und einen schönen Feiertag der ganzen Community.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3093" target="_blank" title="">0200.png</a> (Größe: 1.19 MB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute!<br />
<br />
Schaut euch bitte mal die Animation auf dieser Seite an: dr-clauss.de/cyberglobe (Section 5). <br />
Als Grundlage hatte ich STL Dateien, die ich dann teilweise bearbeitet habe und ihnen Texturen gegeben habe. Ich habe Blenderkit genutzt, bzw. wenn ich nichts passendes gefunden habe, die Materialien auch selber erstellt.<br />
Ich bin an sich ganz zufrieden, ebenso mein Vorgesetzter, aber es fehlt (wie er es nennt) noch das letzte Prozent zur Perfektion und wie so oft ist dass das schwierigste.<br />
Bin momentan mit meinem Latein am Ende, wobei es sicher auch nicht nur "die eine Sache" gibt, die ich jetzt noch umstellen müsste, um mein gewünschtes Ergebnis zu erhalten. Aber ich bräuchte einfach mal von jemandem, der schon länger im Blender Game ist, eine professionelle Einschätzung. Ich habe mir schon viele Tutorials angeschaut und alles versucht mitzunehmen, komme aber irgendwie trotzdem nicht darauf an welchen Stellschrauben ich am besten noch drehen sollte.<br />
<br />
<br />
Hoffe das ist verständlich geschildert, falls irgendwelche Daten/Parameter wichtig sind für die Einschätzung, lasst es mich bitte wissen. <br />
<br />
Vielen Dank an alle die es sich durchlesen und vllt sogar antworten,<br />
alles Gute und einen schönen Feiertag der ganzen Community.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3093" target="_blank" title="">0200.png</a> (Größe: 1.19 MB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stretch Bone]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1375</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 07:50:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=144">Blenneu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1375</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
Hat jemand eine Idee wie man einen Bone stretchen kann ohne B-Bone zu verwenden.<br />
Zur Zeit klappt es bei mir nicht. Immer wenn ich meinte die Lösung gefunden zu haben<br />
stretchen sich die nachfolgenden Bones in der Kette mit. <br />
Möchte aber das es nur ein ausgewählter dieses macht]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
Hat jemand eine Idee wie man einen Bone stretchen kann ohne B-Bone zu verwenden.<br />
Zur Zeit klappt es bei mir nicht. Immer wenn ich meinte die Lösung gefunden zu haben<br />
stretchen sich die nachfolgenden Bones in der Kette mit. <br />
Möchte aber das es nur ein ausgewählter dieses macht]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Addons]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1374</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:45:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=310">stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1374</guid>
			<description><![CDATA[ich habe 12 blenderversionen installiert,sind mehr geworden.<br />
so jetzt würde gern wissen,warum ich zwischendurch immer wenn ich eine ältere version<br />
installiert habe,dann würden alle anderen auf neu zurückgesetzt werden-alle addons<br />
sind verschwunden,die ich installiert habe?<br />
jetzt lassen sich fast alle addons nicht mehr installieren?-dann kommen nur<br />
fehlmeldungen.<br />
screenshot würde fast nichts bringen glaube ich.<br />
ich kanns nur schwer erklären,vielleicht würde ich eine antwort erhalten?<br />
Grüße zusammen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich habe 12 blenderversionen installiert,sind mehr geworden.<br />
so jetzt würde gern wissen,warum ich zwischendurch immer wenn ich eine ältere version<br />
installiert habe,dann würden alle anderen auf neu zurückgesetzt werden-alle addons<br />
sind verschwunden,die ich installiert habe?<br />
jetzt lassen sich fast alle addons nicht mehr installieren?-dann kommen nur<br />
fehlmeldungen.<br />
screenshot würde fast nichts bringen glaube ich.<br />
ich kanns nur schwer erklären,vielleicht würde ich eine antwort erhalten?<br />
Grüße zusammen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Registrierung nach Freischaltung]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1373</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:40:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=2">Ephraim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1373</guid>
			<description><![CDATA[Aufgrund einer aktuellen spam-welle habe ich die Registrierung bis auf weiteres so eingestellt, dass sie durch einen Administrator freigeschaltet werden muss. Es kann dadurch leider natürlich sein, dass es einen Moment dauert, bis man freigeschaltet ist.<br />
LG,<br />
Ephraim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aufgrund einer aktuellen spam-welle habe ich die Registrierung bis auf weiteres so eingestellt, dass sie durch einen Administrator freigeschaltet werden muss. Es kann dadurch leider natürlich sein, dass es einen Moment dauert, bis man freigeschaltet ist.<br />
LG,<br />
Ephraim.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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