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		<title><![CDATA[Blenderforum - Blender Entwicklung]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 17:43:14 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Blender 5 ohne Zusatz LTS?]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1146</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 14:28:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=912">Dr. Obek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1146</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
das neue Blender 5 hat den Nachsatz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LTS</span> nicht mehr dran? Ist das bei einem Major Release schon öfter so gewesen? Oder hat dies tiefere Gründe, dass Blender Foundation vielleicht Probleme hat.<br />
In dem Zuge bin ich über das folgende Video gestolpert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ndJ7gnwO2rc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Don't Let Blender Die!</a> Auch auf Reddit isses ein Thema.<br />
<br />
Ist das Panik-Mache oder ist da was dran?<br />
<br />
Was denkt ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
das neue Blender 5 hat den Nachsatz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LTS</span> nicht mehr dran? Ist das bei einem Major Release schon öfter so gewesen? Oder hat dies tiefere Gründe, dass Blender Foundation vielleicht Probleme hat.<br />
In dem Zuge bin ich über das folgende Video gestolpert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ndJ7gnwO2rc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Don't Let Blender Die!</a> Auch auf Reddit isses ein Thema.<br />
<br />
Ist das Panik-Mache oder ist da was dran?<br />
<br />
Was denkt ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[expression nodes]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1142</link>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 14:04:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1142</guid>
			<description><![CDATA[weniger n tutorial als ein ausblick auf eine vielversprechendes Feature <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/aMCIO_Dz4Ls" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[weniger n tutorial als ein ausblick auf eine vielversprechendes Feature <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/aMCIO_Dz4Ls" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 4.5 LTS]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1045</link>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 13:17:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=435">JackNess</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1045</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
wollte mit Blender 4.4 runterladen, aber habe gesehen das es auch 4.5 <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">LTS</span> gibt.<br />
<br />
Wo ist der Unterschied...?<br />
<br />
noch Beta Version? <br />
noch Test Version?<br />
<br />
Gruß Jack]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
wollte mit Blender 4.4 runterladen, aber habe gesehen das es auch 4.5 <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">LTS</span> gibt.<br />
<br />
Wo ist der Unterschied...?<br />
<br />
noch Beta Version? <br />
noch Test Version?<br />
<br />
Gruß Jack]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anzeige der Bemaßung (Edge-Info)]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=752</link>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 06:08:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=659">James Bont</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=752</guid>
			<description><![CDATA[Ich weiß wo man dies einstellen könnte, wäre da nicht die Verbindung zu anderen Elementen und auch nicht um Ersten mal dass ich dieses Thema anspreche... <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2290" target="_blank" title="">Bemaßung-Anzeige.png</a> (Größe: 207.06 KB / Downloads: 226)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Aber wäre es nicht möglich und sinnvoll diese Werte auszulagern und extra zu behandeln?<br />
<br />
Denn wenn man diese Anzeige (Edge-Info) wirklich mal braucht, dann bekommt man wirklich Augenkrebs...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich weiß wo man dies einstellen könnte, wäre da nicht die Verbindung zu anderen Elementen und auch nicht um Ersten mal dass ich dieses Thema anspreche... <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2290" target="_blank" title="">Bemaßung-Anzeige.png</a> (Größe: 207.06 KB / Downloads: 226)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Aber wäre es nicht möglich und sinnvoll diese Werte auszulagern und extra zu behandeln?<br />
<br />
Denn wenn man diese Anzeige (Edge-Info) wirklich mal braucht, dann bekommt man wirklich Augenkrebs...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AutoShadeSmooth in blender 4.1 nervt, wird aber besser]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=651</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2024 21:53:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=651</guid>
			<description><![CDATA[ich habe da mal ne erklärung dazu, was da passiert und wie man ShadeAutoSmooth in blender 4.1 nutzt gemacht und da 4.2 nun im Beta Stadium ist bleibt das auch erstmal so wie es ist und mit der version 4.2 wird alles wieder besser. Und zu allem Überfluss erkläre ich auch noch warum...<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/9FPFiWR3Kc8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich habe da mal ne erklärung dazu, was da passiert und wie man ShadeAutoSmooth in blender 4.1 nutzt gemacht und da 4.2 nun im Beta Stadium ist bleibt das auch erstmal so wie es ist und mit der version 4.2 wird alles wieder besser. Und zu allem Überfluss erkläre ich auch noch warum...<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/9FPFiWR3Kc8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BforArtists such einen Splashscreen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=570</link>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 13:44:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=570</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.trinumedia.com/events/competition" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.trinumedia.com/events/competition</a><br />
hier gibt es mehr infos über die compo und über BfA...<br />
ein kreatives Bild in 16:9 wird gesucht und es kann das nächste Splashscreen Bild von BfA werden, einem der wenigen aktiven Blender Forks...<br />
und es gibt n paar coole preise in Form von Blender Addons und Nodegroups zu gewinnen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.trinumedia.com/events/competition" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.trinumedia.com/events/competition</a><br />
hier gibt es mehr infos über die compo und über BfA...<br />
ein kreatives Bild in 16:9 wird gesucht und es kann das nächste Splashscreen Bild von BfA werden, einem der wenigen aktiven Blender Forks...<br />
und es gibt n paar coole preise in Form von Blender Addons und Nodegroups zu gewinnen!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 3.3 LTS]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=63</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 20:08:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=2">Ephraim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=63</guid>
			<description><![CDATA[Heute ist Blender 3.3 LTS erschienen und bringt (wie alle Blender Updates dieser Tage) wieder viele neue Features und Verbesserungen mit.<br />
Eine gaaaaaaannnnnnnzzzzzz Kurze Übersicht von mir:<br />
<br />
Support für AMD Vega Grafikkarten.<br />
<br />
Support für Intel Arc Grafikkarten mittels oneAPI (Ich finde diese Zersplitterung nicht gut).<br />
<br />
Ein neues Hair-System welches im Sculpt Mode bearbeitet werden kann und gut mit Geormetry Nodes zusammen arbeitet.<br />
<br />
Ein Überarbeiteter Outliner in der Ansicht "Libary Overrides".<br />
<br />
(Motion Graphics) Image Plane Marker: Macht es möglich ein Bild zwischen Markern zu erstellen und/oder zu bearbeiten.<br />
<br />
Blender 3.3 ist auch wieder ein LTS Release, das bedeutet Zwei Jahre Updates. Jetzt "können" Firmen endlich in den Genuss von Blender 3+ kommen.<img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /><br />
<br />
Viiiiiiieeeeeeeeellllllllllll mehr, als hier aufgezählt wurde.<br />
<br />
Hier die "hübschen" Releasenotes: <a href="https://www.blender.org/download/releases/3-3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.blender.org/download/releases/3-3/</a><br />
Hier die "Technischen" Releasenotes: <a href="https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://wiki.blender.org/wiki/Reference/..._Notes/3.3</a><br />
LG,<br />
Ephraim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute ist Blender 3.3 LTS erschienen und bringt (wie alle Blender Updates dieser Tage) wieder viele neue Features und Verbesserungen mit.<br />
Eine gaaaaaaannnnnnnzzzzzz Kurze Übersicht von mir:<br />
<br />
Support für AMD Vega Grafikkarten.<br />
<br />
Support für Intel Arc Grafikkarten mittels oneAPI (Ich finde diese Zersplitterung nicht gut).<br />
<br />
Ein neues Hair-System welches im Sculpt Mode bearbeitet werden kann und gut mit Geormetry Nodes zusammen arbeitet.<br />
<br />
Ein Überarbeiteter Outliner in der Ansicht "Libary Overrides".<br />
<br />
(Motion Graphics) Image Plane Marker: Macht es möglich ein Bild zwischen Markern zu erstellen und/oder zu bearbeiten.<br />
<br />
Blender 3.3 ist auch wieder ein LTS Release, das bedeutet Zwei Jahre Updates. Jetzt "können" Firmen endlich in den Genuss von Blender 3+ kommen.<img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /><br />
<br />
Viiiiiiieeeeeeeeellllllllllll mehr, als hier aufgezählt wurde.<br />
<br />
Hier die "hübschen" Releasenotes: <a href="https://www.blender.org/download/releases/3-3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.blender.org/download/releases/3-3/</a><br />
Hier die "Technischen" Releasenotes: <a href="https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://wiki.blender.org/wiki/Reference/..._Notes/3.3</a><br />
LG,<br />
Ephraim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 3.2]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 08:18:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=2">Ephraim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
Gestern am 8. Juli ist Blender 3.2 erschienen und hat an vielen Stellen Verbesserungen bekommen.<br />
Für Cycles wurden Light Groups (im World Panel des Properties Editor zu finden) hinzugefügt mit denen Verschiedene Lichtsituationen erzeugt werden können die im Compositor kombiniert werden können.<br />
Shadow Caustics unter Cycles wurden deutlich verbessert, ich kann dazu leider mangels Wissen nicht viel sagen.<br />
AMD Radeon RX 5000 und 6000. Serien werden nun unter Linux beim Rendern unterstützt. Meine alte Karte leider nicht. <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f62d.png" alt="Weinen" title="Weinen" class="smilie smilie_125" />  Mal schauen ob das noch kommt.<br />
Im Sculpt Mode gibt es jetzt die Möglichkeit Farben auf das Mesh zu malen und ein paar weitere Möglichkeiten dazu.<br />
Es wurden mehrere neue GeoNodes hinzugefügt und an der Performance der GeoNodes geschraubt.<br />
Der VSE (Video Sequence Editor) hat auch viele Verbesserungen erhalten.<br />
Viel Mehr wurde auch geändert. <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f92a.png" alt="Verrückt" title="Verrückt" class="smilie smilie_129" /> <br />
Ganz alleine lasse ich euch dann doch nicht stehen. Hier ist eine vollständige liste der Änderungen mit Links dazu: <a href="https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://wiki.blender.org/wiki/Reference/..._Notes/3.2</a><br />
Was haltet ihr von dem Release?<br />
LG,<br />
Ephraim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
Gestern am 8. Juli ist Blender 3.2 erschienen und hat an vielen Stellen Verbesserungen bekommen.<br />
Für Cycles wurden Light Groups (im World Panel des Properties Editor zu finden) hinzugefügt mit denen Verschiedene Lichtsituationen erzeugt werden können die im Compositor kombiniert werden können.<br />
Shadow Caustics unter Cycles wurden deutlich verbessert, ich kann dazu leider mangels Wissen nicht viel sagen.<br />
AMD Radeon RX 5000 und 6000. Serien werden nun unter Linux beim Rendern unterstützt. Meine alte Karte leider nicht. <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f62d.png" alt="Weinen" title="Weinen" class="smilie smilie_125" />  Mal schauen ob das noch kommt.<br />
Im Sculpt Mode gibt es jetzt die Möglichkeit Farben auf das Mesh zu malen und ein paar weitere Möglichkeiten dazu.<br />
Es wurden mehrere neue GeoNodes hinzugefügt und an der Performance der GeoNodes geschraubt.<br />
Der VSE (Video Sequence Editor) hat auch viele Verbesserungen erhalten.<br />
Viel Mehr wurde auch geändert. <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f92a.png" alt="Verrückt" title="Verrückt" class="smilie smilie_129" /> <br />
Ganz alleine lasse ich euch dann doch nicht stehen. Hier ist eine vollständige liste der Änderungen mit Links dazu: <a href="https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://wiki.blender.org/wiki/Reference/..._Notes/3.2</a><br />
Was haltet ihr von dem Release?<br />
LG,<br />
Ephraim.]]></content:encoded>
		</item>
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