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		<title><![CDATA[Blenderforum - Blender und Game-Engines]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:25:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[MWO to Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1050</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 06:56:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=910">rainwater23</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1050</guid>
			<description><![CDATA[Hi<br />
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf<br />
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?<br />
thx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi<br />
Ich versuche aus dem spiel mwo einige 3d modelle zu extrahieren - cry Ebgine files .cgf<br />
und diese so umzuwandeln dass blender damit zurechtkommt denke .obj kann mir da bitte jemand etwas empfehlen ?<br />
thx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reallife Starwars (oder so)]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=590</link>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2024 19:47:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=293">Mikorsky.S.92</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=590</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Kollegen, es ist eine Weile her das ich online war.<br />
<br />
Aber mit meinem ''Wiedererscheinen'' kann ich gleich ein neues Projekt vorstellen:<br />
<br />
''AnD'' (Attack and Defence)<br />
<br />
Es ist ein Weltraum-Schlacht- ...lasst es mich Simulator nennen, auch wenn es nicht wirklich einer ist.<br />
Er spielt zwischen 2070 - 2150 und stellt einzeln Gefechte des 4 Weltkrieges dar. Im ersten<br />
Geschehen haben wir die kleine deutsche Raketen-Fregatte ''Nordel'' und die HMS London<br />
welche ein großer Zerstörer ist.<br />
<br />
Waffengattungen sind: Railgun / Mittelstreckenraketen mit mittel-großem Sprengkopf<br />
<br />
Schildgattungen sind: Laser-Barriere / defensiv Sprengkörper / defensiv Schmelzkörper<br />
<br />
Hier sind ein paar Bilder:<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1854" target="_blank" title="">a.jpg</a> (Größe: 97.47 KB / Downloads: 357)
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1857" target="_blank" title="">d.jpg</a> (Größe: 156.37 KB / Downloads: 376)
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1858" target="_blank" title="">e.jpg</a> (Größe: 127.58 KB / Downloads: 361)
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			<content:encoded><![CDATA[Hallo Kollegen, es ist eine Weile her das ich online war.<br />
<br />
Aber mit meinem ''Wiedererscheinen'' kann ich gleich ein neues Projekt vorstellen:<br />
<br />
''AnD'' (Attack and Defence)<br />
<br />
Es ist ein Weltraum-Schlacht- ...lasst es mich Simulator nennen, auch wenn es nicht wirklich einer ist.<br />
Er spielt zwischen 2070 - 2150 und stellt einzeln Gefechte des 4 Weltkrieges dar. Im ersten<br />
Geschehen haben wir die kleine deutsche Raketen-Fregatte ''Nordel'' und die HMS London<br />
welche ein großer Zerstörer ist.<br />
<br />
Waffengattungen sind: Railgun / Mittelstreckenraketen mit mittel-großem Sprengkopf<br />
<br />
Schildgattungen sind: Laser-Barriere / defensiv Sprengkörper / defensiv Schmelzkörper<br />
<br />
Hier sind ein paar Bilder:<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1854" target="_blank" title="">a.jpg</a> (Größe: 97.47 KB / Downloads: 357)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1855" target="_blank" title="">b.jpg</a> (Größe: 121.41 KB / Downloads: 338)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1856" target="_blank" title="">c.jpg</a> (Größe: 120.76 KB / Downloads: 368)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1857" target="_blank" title="">d.jpg</a> (Größe: 156.37 KB / Downloads: 376)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projekte mit GODOT]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=450</link>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 11:47:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=293">Mikorsky.S.92</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=450</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebes Forum, hier stelle ich mein 2. Projetkt vor: ''War Machine Simulator''<br />
<br />
Es ist ein kleines Panzer-Spiel was ich aus Langeweile mal ausprobiert habe zu erstellen und jetzt fest daran Arbeite!<br />
<br />
Es ist nicht bereit um schon v.Alpha oder sonst'was genannt zu werden, jedoch kann es sich schon sehen lassen finde ich  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f601.png" alt="Grinsen" title="Grinsen" class="smilie smilie_135" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1588" target="_blank" title="">War Game (DEBUG) 27.12.2023 11_39_30.png</a> (Größe: 573.42 KB / Downloads: 394)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1589" target="_blank" title="">War Game (DEBUG) 27.12.2023 11_39_59.png</a> (Größe: 109.21 KB / Downloads: 338)
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1591" target="_blank" title="">War Game (DEBUG) 27.12.2023 11_40_40.png</a> (Größe: 186.77 KB / Downloads: 371)
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebes Forum, hier stelle ich mein 2. Projetkt vor: ''War Machine Simulator''<br />
<br />
Es ist ein kleines Panzer-Spiel was ich aus Langeweile mal ausprobiert habe zu erstellen und jetzt fest daran Arbeite!<br />
<br />
Es ist nicht bereit um schon v.Alpha oder sonst'was genannt zu werden, jedoch kann es sich schon sehen lassen finde ich  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f601.png" alt="Grinsen" title="Grinsen" class="smilie smilie_135" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Game]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=314</link>
			<pubDate>Fri, 21 Jul 2023 21:46:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=276">rs_gaming</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=314</guid>
			<description><![CDATA[in Arbeit ...<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/2q0N2Qp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Game</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[in Arbeit ...<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/2q0N2Qp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Game</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Open World Map in Blender oder Unreal Engine?]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=243</link>
			<pubDate>Fri, 05 May 2023 01:40:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=198">Kakaomus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=243</guid>
			<description><![CDATA[Hiiii also ich bin gerade dabei ein kleines Game zu erstellen.<br />
Zum Anliegen: Ich habe schon einige Tutorials zum Erstellen von Spielwelten in UE5 geglubscht allerdings hab ich nen anderen Ausgangspunkt wodurch man in den Anfängerturorials nicht einsteigen kann. <br />
Die Welt die ich aufbauen will existiert noch nicht komplett in meiner Birne. Ich habe bestimmte Vorstellungen von Orten und dem was dort passieren soll, wie sie auszuschauen haben etc. In Blender ist es natürlich ein leichtes diese Orte zu modelieren und die "Map" somit Stück für Stück zu erstellen. <br />
Das Ding ist mein Kopf ist zu voll und ich würde gerne einige Stellen visualisieren um Platz für neues zu machen. <br />
Aus Comfortgründen würde ich das alles gerne in UE5 machen und lediglich die Assets in Blender erstellen aber ich kenne micht mit der Unreal Engine nicht aus und alles was ich im Inet finde ist eher ein Generieren von Mas als ein Erstellen einzelner Bereiche. <br />
Hat jemand evtl ne Quelle wo ich ein paar Infos hergrabbeln kann oder jemand Ahnung von Ue5 um mir etwas zu helfen?<br />
Also geht mir nur darum die Möglichkeit zu haben einzelne Bereiche nach meinem Belieben zu erstellen und später zu einer Großen Map zusammen zu packen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiiii also ich bin gerade dabei ein kleines Game zu erstellen.<br />
Zum Anliegen: Ich habe schon einige Tutorials zum Erstellen von Spielwelten in UE5 geglubscht allerdings hab ich nen anderen Ausgangspunkt wodurch man in den Anfängerturorials nicht einsteigen kann. <br />
Die Welt die ich aufbauen will existiert noch nicht komplett in meiner Birne. Ich habe bestimmte Vorstellungen von Orten und dem was dort passieren soll, wie sie auszuschauen haben etc. In Blender ist es natürlich ein leichtes diese Orte zu modelieren und die "Map" somit Stück für Stück zu erstellen. <br />
Das Ding ist mein Kopf ist zu voll und ich würde gerne einige Stellen visualisieren um Platz für neues zu machen. <br />
Aus Comfortgründen würde ich das alles gerne in UE5 machen und lediglich die Assets in Blender erstellen aber ich kenne micht mit der Unreal Engine nicht aus und alles was ich im Inet finde ist eher ein Generieren von Mas als ein Erstellen einzelner Bereiche. <br />
Hat jemand evtl ne Quelle wo ich ein paar Infos hergrabbeln kann oder jemand Ahnung von Ue5 um mir etwas zu helfen?<br />
Also geht mir nur darum die Möglichkeit zu haben einzelne Bereiche nach meinem Belieben zu erstellen und später zu einer Großen Map zusammen zu packen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Benutzung des Blender und Game-Engines Forums]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=237</link>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2023 16:32:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1">admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=237</guid>
			<description><![CDATA[In diesem Forum können generell alle Sachen gepostet werden, die mit Blender und Game-Engines zu tun haben. Bei Blender Spezifischen Fragen sollte lieber das <a href="https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Support-Forum</a> verwendet werden.<br />
Projekte sind hier natürlich besonders Willkommen. <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /> <br />
Euer Admin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem Forum können generell alle Sachen gepostet werden, die mit Blender und Game-Engines zu tun haben. Bei Blender Spezifischen Fragen sollte lieber das <a href="https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Support-Forum</a> verwendet werden.<br />
Projekte sind hier natürlich besonders Willkommen. <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /> <br />
Euer Admin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WiP - Low Poly Objekte für ein Spielchen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=220</link>
			<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 20:56:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=186">Mubange</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=220</guid>
			<description><![CDATA[Für ein Übungs-3D-Spiel-Projekt möchte ich ein paar sehr einfach gestaltete Objekte modellieren und auch texturieren. <br />
Das erste Objekt wird ein Taxi, das der Speiler steuern soll. Das ganze Projekt ist eher überschaubar gehalten, mein Hauptziel ist es, es in in etwa spielbarer und ansehnlicher Form fertig zu stellen  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f609.png" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" class="smilie smilie_139" /><br />
<br />
<br />
Das Modellieren past schon in etwa, denke ich, Low-Poly eben mit ein paar grob modellierten Details, wie hier z.B. die Sotssstange - es kommen noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzu (Lampen, Nummernschilder etc.). <br />
An den Textur-Style muss ich noch ran, ich hätte gern einen eher einfachen Stil, der aber schon auch so etwas wie ein wenig Dreck oder Rost erlaubt, ohne, dass es zu sehr ins Detail geht... so wie jetzt wird es also nicht bleiben, hoffe ich... <br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=750" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 208.8 KB / Downloads: 356)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für ein Übungs-3D-Spiel-Projekt möchte ich ein paar sehr einfach gestaltete Objekte modellieren und auch texturieren. <br />
Das erste Objekt wird ein Taxi, das der Speiler steuern soll. Das ganze Projekt ist eher überschaubar gehalten, mein Hauptziel ist es, es in in etwa spielbarer und ansehnlicher Form fertig zu stellen  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f609.png" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" class="smilie smilie_139" /><br />
<br />
<br />
Das Modellieren past schon in etwa, denke ich, Low-Poly eben mit ein paar grob modellierten Details, wie hier z.B. die Sotssstange - es kommen noch ein paar weitere Kleinigkeiten hinzu (Lampen, Nummernschilder etc.). <br />
An den Textur-Style muss ich noch ran, ich hätte gern einen eher einfachen Stil, der aber schon auch so etwas wie ein wenig Dreck oder Rost erlaubt, ohne, dass es zu sehr ins Detail geht... so wie jetzt wird es also nicht bleiben, hoffe ich... <br />
<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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