<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Blenderforum - Sonstiges]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:26:00 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender --> 3D Webseite]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1395</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:00:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1062">FalconGFX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1395</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/suKZfU9gC8g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Du kannst Blender bedienen, aber kein JavaScript? Dann könnte EasyThree interessant für dich sein.<br />
<br />
Ich entwickle gerade ein Tool, mit dem man interaktive 3D-Webseiten mit Three.js erstellen kann – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.<br />
<br />
Nicht als fertige Vorlage und nicht als unveränderliche Webseite.<br />
<br />
Du baust deine eigene 3D-Webseite selbst.<br />
<br />
Blender-Nutzer kennen das Prinzip bereits: Szene aufbauen, Objekte platzieren, Materialien und Licht einstellen, Animationen erstellen – nur dass das Ergebnis anschließend direkt im Browser interaktiv läuft.<br />
<br />
<br />
Das Ziel ist, die Lücke zwischen Blender und interaktiver 3D-Webentwicklung zu schließen – ohne dass man dafür Programmierer sein muss.<br />
<br />
EasyThree ist noch in Entwicklung. Deshalb würde mich besonders interessieren, was ihr davon haltet und was ihr euch von so einem Werkzeug wünschen würdet.<br />
<br />
❤️ Du findest die Idee interessant und möchtest die Entwicklung unterstützen?<br />
<br />
? Schreib mir ne Mail.<br />
<br />
Auch Feedback, Kritik und Ideen sind natürlich willkommen.<br />
<br />
EDIT: Hier der Link zum Projekt, das Passwort ist apollo: <a href="https://warpexpress.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warpexpress.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/suKZfU9gC8g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Du kannst Blender bedienen, aber kein JavaScript? Dann könnte EasyThree interessant für dich sein.<br />
<br />
Ich entwickle gerade ein Tool, mit dem man interaktive 3D-Webseiten mit Three.js erstellen kann – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.<br />
<br />
Nicht als fertige Vorlage und nicht als unveränderliche Webseite.<br />
<br />
Du baust deine eigene 3D-Webseite selbst.<br />
<br />
Blender-Nutzer kennen das Prinzip bereits: Szene aufbauen, Objekte platzieren, Materialien und Licht einstellen, Animationen erstellen – nur dass das Ergebnis anschließend direkt im Browser interaktiv läuft.<br />
<br />
<br />
Das Ziel ist, die Lücke zwischen Blender und interaktiver 3D-Webentwicklung zu schließen – ohne dass man dafür Programmierer sein muss.<br />
<br />
EasyThree ist noch in Entwicklung. Deshalb würde mich besonders interessieren, was ihr davon haltet und was ihr euch von so einem Werkzeug wünschen würdet.<br />
<br />
❤️ Du findest die Idee interessant und möchtest die Entwicklung unterstützen?<br />
<br />
? Schreib mir ne Mail.<br />
<br />
Auch Feedback, Kritik und Ideen sind natürlich willkommen.<br />
<br />
EDIT: Hier der Link zum Projekt, das Passwort ist apollo: <a href="https://warpexpress.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warpexpress.org</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1391</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 01:23:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=922">adisresic</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1391</guid>
			<description><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender. Ich bin schwer Krank geworden und verlasse Deutschland. Wie oben beschrieben. Modelle Shader, addons für 5000 Euro.<br />
Ich würde es für 1000 Weggeben. Der NAS hat 2,5 TB belegten Platz. Einfach melden. Ihr bekommt auch den zugang zu Blender Market und CGTraider.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender. Ich bin schwer Krank geworden und verlasse Deutschland. Wie oben beschrieben. Modelle Shader, addons für 5000 Euro.<br />
Ich würde es für 1000 Weggeben. Der NAS hat 2,5 TB belegten Platz. Einfach melden. Ihr bekommt auch den zugang zu Blender Market und CGTraider.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blenderday 2026 Mannheim]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1386</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:34:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=19">Faba</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1386</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
bald ist es wieder soweit!<br />
24.07.-26.07.26 findet wieder die Blender Summer School statt.<br />
Ich bin gespannt darauf, wie es dieses Jahr wird und freue mich darauf alle wieder zu sehen <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Lächeln.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="https://blender3dschool.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blender3dschool.de/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
bald ist es wieder soweit!<br />
24.07.-26.07.26 findet wieder die Blender Summer School statt.<br />
Ich bin gespannt darauf, wie es dieses Jahr wird und freue mich darauf alle wieder zu sehen <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Lächeln.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="https://blender3dschool.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blender3dschool.de/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorstellung: Add-On zur Integration von Stable Diffusion und Flux in Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1212</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:52:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1021">Ray-L</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1212</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
Ich bin seit einiger Zeit damit beschäftigt ein Blender Add-On zu entwickeln,  das KI Bildgenerierung direkt in Blender integriert. Den aktuellen Stand möchte ich euch gerne auf der Microsite zu dem Projekt vorstellen.  <br />
Als KI-Modelle habe ich wahlweise Stable-Diffusion und Flux integriert. Alles lokal auf dem eigenen Rechner, ohne Cloud, alles Open Source und komplett ohne Pay-Per-Render.  <br />
In meiner aktuellen Beta funktioniert das Setup mit Blender 5.0 unter MacOS Silicon. Die Verwendung von Stable-diffusion benötigt mindestens 16 GB RAM und Flux braucht mindestens 32 GB - lieber 64 GB.  <br />
Das Problem bei der Bildgenerierung mit KI ist ja schon immer die exakte Steuerbarkeit der Ergebnisse und mit dem Blender lässt sich die komplette Bildkomposition, Kameraposition und Bildwinkel sehr präzise steuern. Die KI fungiert neben EVEE und CYCLES quasi als zusätzlicher Renderer.  <br />
Das Setup ist ein wenig tricky aber es lohnt sich. Die Möglichkeiten sind wirklich krass.<br />
  <br />
Ich würde mich riesig freuen, wenn sich jemand durchbeißt und mir Feedback gibt. Alle Infos dazu und den Download findet ihr unter <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
  <br />
Ganz liebe Grüße Matthias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
Ich bin seit einiger Zeit damit beschäftigt ein Blender Add-On zu entwickeln,  das KI Bildgenerierung direkt in Blender integriert. Den aktuellen Stand möchte ich euch gerne auf der Microsite zu dem Projekt vorstellen.  <br />
Als KI-Modelle habe ich wahlweise Stable-Diffusion und Flux integriert. Alles lokal auf dem eigenen Rechner, ohne Cloud, alles Open Source und komplett ohne Pay-Per-Render.  <br />
In meiner aktuellen Beta funktioniert das Setup mit Blender 5.0 unter MacOS Silicon. Die Verwendung von Stable-diffusion benötigt mindestens 16 GB RAM und Flux braucht mindestens 32 GB - lieber 64 GB.  <br />
Das Problem bei der Bildgenerierung mit KI ist ja schon immer die exakte Steuerbarkeit der Ergebnisse und mit dem Blender lässt sich die komplette Bildkomposition, Kameraposition und Bildwinkel sehr präzise steuern. Die KI fungiert neben EVEE und CYCLES quasi als zusätzlicher Renderer.  <br />
Das Setup ist ein wenig tricky aber es lohnt sich. Die Möglichkeiten sind wirklich krass.<br />
  <br />
Ich würde mich riesig freuen, wenn sich jemand durchbeißt und mir Feedback gibt. Alle Infos dazu und den Download findet ihr unter <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
  <br />
Ganz liebe Grüße Matthias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hallo alle zusammen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1211</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 15:36:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1021">Ray-L</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1211</guid>
			<description><![CDATA[Hallo in die Runde, ich bin neu hier und würde gerne ein Blender Add-On vorstellen, an dem ich gerade arbeite. In welchem Kanal ist es denn möglich so etwas zu posten. ich bin mittlerweile in der Beta Phase und würde mich freuen wenn es ein paar Teilnehmer/innen gibt die Lust haben es zu testen. Ganz liebe Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo in die Runde, ich bin neu hier und würde gerne ein Blender Add-On vorstellen, an dem ich gerade arbeite. In welchem Kanal ist es denn möglich so etwas zu posten. ich bin mittlerweile in der Beta Phase und würde mich freuen wenn es ein paar Teilnehmer/innen gibt die Lust haben es zu testen. Ganz liebe Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Es ist NODEvember!]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1128</link>
			<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 02:38:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1128</guid>
			<description><![CDATA[Das originale Nodevember Team hat mal n Jahr pause, aber dafür hat erindale 30 prompt zusammengstellt zu denen jeder etwas prozderuales machen kann.<br />
<a href="https://mastodon.art/@erindale/115469869686151762" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://mastodon.art/@erindale/115469869686151762</a><br />
<br />
Einige Freaks machen alle 30 prompts, ich bin froh, wenn ich dieses Jahr einen schaffe. Es soll Spaß machen, das ist die haupsache und am besten du lernst was dabei <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2942" target="_blank" title="">nodevember 2025.png</a> (Größe: 581.32 KB / Downloads: 321)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das originale Nodevember Team hat mal n Jahr pause, aber dafür hat erindale 30 prompt zusammengstellt zu denen jeder etwas prozderuales machen kann.<br />
<a href="https://mastodon.art/@erindale/115469869686151762" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://mastodon.art/@erindale/115469869686151762</a><br />
<br />
Einige Freaks machen alle 30 prompts, ich bin froh, wenn ich dieses Jahr einen schaffe. Es soll Spaß machen, das ist die haupsache und am besten du lernst was dabei <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" alt="Lächeln" title="Lächeln" class="smilie smilie_158" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2942" target="_blank" title="">nodevember 2025.png</a> (Größe: 581.32 KB / Downloads: 321)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[On-Screen NumPad (Add-On on Mac ohne Tastatur)]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1120</link>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:31:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=944">MarMot</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1120</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute, nach mehreren Versuchen das On-Screen Numpad auch on-screen zu bekommen … ich bin gescheitert. Installation hat geklappt, finde es in den Benutzereinstellungen und habe nachdem der Shortcut „control +“ nichts auslöste, einen neuen Shortcut zugewiesen. Der ruft leider auch nichts auf. Hat jemand einen Tipp? Dankeschön.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute, nach mehreren Versuchen das On-Screen Numpad auch on-screen zu bekommen … ich bin gescheitert. Installation hat geklappt, finde es in den Benutzereinstellungen und habe nachdem der Shortcut „control +“ nichts auslöste, einen neuen Shortcut zugewiesen. Der ruft leider auch nichts auf. Hat jemand einen Tipp? Dankeschön.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH Ephraim]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1037</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 07:24:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=596">BlenderFan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1037</guid>
			<description><![CDATA[Hallo <dvz_me_placeholder id="0" /> ,  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f64b.png" alt="Emoji_u1f64b" title="Emoji_u1f64b" class="smilie smilie_127" /><br />
von mir einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">herzlichen Glückwunsch</span></span> zum Geburtstag! <br />
<br />
Ab heute laufen die Uhren für dich ein wenig anders (18) !<br />
Aber eigentlich wird auch alles schöner!<br />
<br />
<br />
<br />
Gruuuß  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f64b.png" alt="Emoji_u1f64b" title="Emoji_u1f64b" class="smilie smilie_127" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo <dvz_me_placeholder id="0" /> ,  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f64b.png" alt="Emoji_u1f64b" title="Emoji_u1f64b" class="smilie smilie_127" /><br />
von mir einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">herzlichen Glückwunsch</span></span> zum Geburtstag! <br />
<br />
Ab heute laufen die Uhren für dich ein wenig anders (18) !<br />
Aber eigentlich wird auch alles schöner!<br />
<br />
<br />
<br />
Gruuuß  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f64b.png" alt="Emoji_u1f64b" title="Emoji_u1f64b" class="smilie smilie_127" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hallo]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1024</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2025 07:38:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=888">Naonme</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1024</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es hier einen User Vorstellung Thered?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es hier einen User Vorstellung Thered?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender-welcher CPU ist für Modeling am schnellsten]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=929</link>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 09:15:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=389">Opa Zausel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=929</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Leute,<br />
 <br />
Ich arbeite mit Blender, dabei weit überwiegend mit Modeling und Animation. Ich brauche einen neuen PC und will die RTX 5090 einsetzen. <br />
Weil ich mit ziemlich hoher Datenlast arbeite, frage ich mich, mit welcher CPU kann ich die maximale Arbeitsgeschwindigkeit erreichen. Es zählt hauptsächlich die Arbeitsgeschwindigkeit bei „Modeling und Animation“! Die Priorität „Renderzeit“ kommt erst danach. <br />
Von Blender selbst wird dafür Ryzen 9 9950X favorisiert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, </span>weil er sehr schnelle Kerne hat. Das „ganz große Besteck“, also das noch über diesen CPU hinaus geht<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, </span>w<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">u</span>rde erwähnt aber nicht näher definiert. Mit welchem kann ich eine noch höhere Arbeitsgeschwindigkeit bei den genannten Ausführungen erreichen? Würde z.B. der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">„</span>Ryzen Threadripper<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“</span> oder vielleicht der „Ryzen EPIC“ für Modeling &amp; Animation größere Geschwindigkeiten bringen? Haben die beiden genau so schnelle Kerne, nur viel mehr davon oder sind deren Kerne deutlich langsamer? Ich bin gespannt, was ich erfahren werde und im Voraus vielen Dank dafür.<br />
Und beste Grüße<br />
 <br />
O.Z.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Leute,<br />
 <br />
Ich arbeite mit Blender, dabei weit überwiegend mit Modeling und Animation. Ich brauche einen neuen PC und will die RTX 5090 einsetzen. <br />
Weil ich mit ziemlich hoher Datenlast arbeite, frage ich mich, mit welcher CPU kann ich die maximale Arbeitsgeschwindigkeit erreichen. Es zählt hauptsächlich die Arbeitsgeschwindigkeit bei „Modeling und Animation“! Die Priorität „Renderzeit“ kommt erst danach. <br />
Von Blender selbst wird dafür Ryzen 9 9950X favorisiert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, </span>weil er sehr schnelle Kerne hat. Das „ganz große Besteck“, also das noch über diesen CPU hinaus geht<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, </span>w<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">u</span>rde erwähnt aber nicht näher definiert. Mit welchem kann ich eine noch höhere Arbeitsgeschwindigkeit bei den genannten Ausführungen erreichen? Würde z.B. der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">„</span>Ryzen Threadripper<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“</span> oder vielleicht der „Ryzen EPIC“ für Modeling &amp; Animation größere Geschwindigkeiten bringen? Haben die beiden genau so schnelle Kerne, nur viel mehr davon oder sind deren Kerne deutlich langsamer? Ich bin gespannt, was ich erfahren werde und im Voraus vielen Dank dafür.<br />
Und beste Grüße<br />
 <br />
O.Z.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rigging]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=884</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 08:11:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=144">Blenneu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=884</guid>
			<description><![CDATA[Mich interessierte es schon immer Charaktere zu erstellen und mit Bones zu versehen.<br />
Wollte aber nicht auf fertige Rigging-Tools zurückgreifen. <br />
Es kribbelte mir in den Fingern auch mal von Anfang an einmal ein Rig zu erstellen.<br />
Sowie die Verbindung FK/IK und deren Umschalten (switchen).<br />
Habe im Internet gesucht, was wirklich grösstenteils in Englisch war.<br />
Da die Sprache für mich kein Problem ist, versuchte ich einmal etwas in Buchform in Deutsch zu erstellen.<br />
Habe natürlich einige Wörter teilweise auch in Englisch belassen.<br />
Dieses bald fertige Produkt sieht dann so aus wie man es auf dem Bild.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2481" target="_blank" title="">Titel.jpg</a> (Größe: 49.67 KB / Downloads: 334)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mich interessierte es schon immer Charaktere zu erstellen und mit Bones zu versehen.<br />
Wollte aber nicht auf fertige Rigging-Tools zurückgreifen. <br />
Es kribbelte mir in den Fingern auch mal von Anfang an einmal ein Rig zu erstellen.<br />
Sowie die Verbindung FK/IK und deren Umschalten (switchen).<br />
Habe im Internet gesucht, was wirklich grösstenteils in Englisch war.<br />
Da die Sprache für mich kein Problem ist, versuchte ich einmal etwas in Buchform in Deutsch zu erstellen.<br />
Habe natürlich einige Wörter teilweise auch in Englisch belassen.<br />
Dieses bald fertige Produkt sieht dann so aus wie man es auf dem Bild.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2481" target="_blank" title="">Titel.jpg</a> (Größe: 49.67 KB / Downloads: 334)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diffuse Map Fehler Materialize Bounding Box]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=861</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2025 12:24:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=117">creative3ddesign</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=861</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
es geht um die PBR-Textur-Software "Materialize" von Bounding Box Software. Viele kennen sie sicherlich. Ich habe ein Diffuse-Map-Problem. Ich habe ein Originalfoto von einer Krokodil-Textur (eigentlich dunkelgrüne Krokodilhaut) in Materialize hochgeladen und habe beim Diffusemap "Edit" - "Set as Diffuse Map" geklickt. Plötzlich wurde meine Textur statt dunkelgrün leider hellgrün so wie ein reales Krokodil so gar nicht aussieht. Das sieht man auch, wenn sich die Textur am Ende anzeigen lässt wie sie final aussieht. Das Originalfoto habe ich mit dem Bildgenerator in Photoshop erstellt, neueste Version, sRGB Farbraum wird wahrscheinlich verwendet vom Bildgenerator. Ich habe bei meinen Texturen nun das Diffuse Map im Original des Bildes belassen und nicht "Set as Diffuse Map" geklickt.<br />
<br />
Leider funktioniert der "Make a Suggestion" in Materialize nicht, es kommt ein Fehler. Weiß bitte jemand von euch, was ich falsch mache? Materialize ist sicherlich ein sehr gutes Programm, deshalb denke ich, dass ich etwas falsch mache. Ich habe im Anhang eine kleine Bildstrecke erstellt, damit ihr das besser nachvollziehen könnt. Herzlich Dank vorab für eure liebe Hilfe!<br />
<br />
Viele Grüße<br />
<br />
Martina<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2464" target="_blank" title="">s1.jpg</a> (Größe: 746.15 KB / Downloads: 344)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2465" target="_blank" title="">s2.jpg</a> (Größe: 1.14 MB / Downloads: 305)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2466" target="_blank" title="">s3.jpg</a> (Größe: 1.27 MB / Downloads: 327)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
es geht um die PBR-Textur-Software "Materialize" von Bounding Box Software. Viele kennen sie sicherlich. Ich habe ein Diffuse-Map-Problem. Ich habe ein Originalfoto von einer Krokodil-Textur (eigentlich dunkelgrüne Krokodilhaut) in Materialize hochgeladen und habe beim Diffusemap "Edit" - "Set as Diffuse Map" geklickt. Plötzlich wurde meine Textur statt dunkelgrün leider hellgrün so wie ein reales Krokodil so gar nicht aussieht. Das sieht man auch, wenn sich die Textur am Ende anzeigen lässt wie sie final aussieht. Das Originalfoto habe ich mit dem Bildgenerator in Photoshop erstellt, neueste Version, sRGB Farbraum wird wahrscheinlich verwendet vom Bildgenerator. Ich habe bei meinen Texturen nun das Diffuse Map im Original des Bildes belassen und nicht "Set as Diffuse Map" geklickt.<br />
<br />
Leider funktioniert der "Make a Suggestion" in Materialize nicht, es kommt ein Fehler. Weiß bitte jemand von euch, was ich falsch mache? Materialize ist sicherlich ein sehr gutes Programm, deshalb denke ich, dass ich etwas falsch mache. Ich habe im Anhang eine kleine Bildstrecke erstellt, damit ihr das besser nachvollziehen könnt. Herzlich Dank vorab für eure liebe Hilfe!<br />
<br />
Viele Grüße<br />
<br />
Martina<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2464" target="_blank" title="">s1.jpg</a> (Größe: 746.15 KB / Downloads: 344)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2465" target="_blank" title="">s2.jpg</a> (Größe: 1.14 MB / Downloads: 305)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2466" target="_blank" title="">s3.jpg</a> (Größe: 1.27 MB / Downloads: 327)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[3d challenge startet]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=853</link>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 20:00:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=853</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/zc8Np9sGr0Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
das fängt gerade an, da kann tolle preise gewinnen, aber die konkurrenz schläft so gar nicht!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/zc8Np9sGr0Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
das fängt gerade an, da kann tolle preise gewinnen, aber die konkurrenz schläft so gar nicht!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welche PBR-Texturen sind gefragt?]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=787</link>
			<pubDate>Sun, 10 Nov 2024 16:21:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=117">creative3ddesign</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=787</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
könntet ihr mir bitte sagen, welche PBR-Texturen bei 3D-Designern besonders gefragt und doch schwer erhältlich sind? Ich erstelle PBR-Texturen. Vielen lieben Dank!<br />
<br />
Liebe Grüße <br />
<br />
Martina]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
könntet ihr mir bitte sagen, welche PBR-Texturen bei 3D-Designern besonders gefragt und doch schwer erhältlich sind? Ich erstelle PBR-Texturen. Vielen lieben Dank!<br />
<br />
Liebe Grüße <br />
<br />
Martina]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Für Blender-Grafik zum CPU- „AMD Ryzen 9 9950X“ welche Grafikkarte?]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=785</link>
			<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 19:06:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=389">Opa Zausel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=785</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute<br />
<br />
Mein letzter großer Lebens-Wunsch, eine PC-Neuanschaffung für Blender steht an. Zu bearbeiten sind Szenen mit Gesamtdatenlast bis 100 GB im Bereich „Modeling und Animation“. Es wird propagiert, der beste dafür wäre „AMD Ryzen 9 9950X“. Den werde ich nehmen. Beim GPU stehe ich vor der Frage, was macht Sinn (hier zählt nur Leistungsfähigkeit und Geschwindigkeit). <br />
<br />
1. Eine oder zwei Stück „GeForce RTX4090“ bzw. evtl. eine oder zwei „GeForce RTX4080-Super“. Oder wären 2 Stück beim Ryzen nicht ausgelastet?<br />
2. Weiß jemand, ob die Hitzeprobleme der 4090 vom letzten Jahr aus der Welt sind? <br />
<br />
Dank Euch vorab für die Hilfe.<br />
O.Z.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute<br />
<br />
Mein letzter großer Lebens-Wunsch, eine PC-Neuanschaffung für Blender steht an. Zu bearbeiten sind Szenen mit Gesamtdatenlast bis 100 GB im Bereich „Modeling und Animation“. Es wird propagiert, der beste dafür wäre „AMD Ryzen 9 9950X“. Den werde ich nehmen. Beim GPU stehe ich vor der Frage, was macht Sinn (hier zählt nur Leistungsfähigkeit und Geschwindigkeit). <br />
<br />
1. Eine oder zwei Stück „GeForce RTX4090“ bzw. evtl. eine oder zwei „GeForce RTX4080-Super“. Oder wären 2 Stück beim Ryzen nicht ausgelastet?<br />
2. Weiß jemand, ob die Hitzeprobleme der 4090 vom letzten Jahr aus der Welt sind? <br />
<br />
Dank Euch vorab für die Hilfe.<br />
O.Z.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>