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		<title><![CDATA[Blenderforum - Andere Software]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2026 00:10:02 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Test-User und Kritiker zu Priorisierung gesucht]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1394</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:30:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1123">HaiHow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1394</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Ich habe aktuell ein hobbymäßiges Software-Projekt, welches als Web-Anwendung realisiert ist.<br />
Es geht darum via Prompt eine Landschaft zu beschreiben, die dann versucht wird in Blender zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Noch ist es ein vertikaler Prototyp, der aber kontinuierlich weiterentwickelt wird. <br />
Und nun kommt Ihr, die Ihr Interesse daran habt ins Spiel.<br />
Probiert es einfach mal aus und teilt mir gerne konstruktive Kritik, Bugs, und Feature-Wünsche mit.<br />
<br />
Die Adresse lautet <a href="https://glinnauth.myhome-server.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth.myhome-server.de/</a><br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf Eure Anregungen<br />
<br />
<br />
PS: Da der Funktionsumfang noch etwas begrenzt ist, lohnt sich ein Blick in die Hilfe-Seite.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Ich habe aktuell ein hobbymäßiges Software-Projekt, welches als Web-Anwendung realisiert ist.<br />
Es geht darum via Prompt eine Landschaft zu beschreiben, die dann versucht wird in Blender zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Noch ist es ein vertikaler Prototyp, der aber kontinuierlich weiterentwickelt wird. <br />
Und nun kommt Ihr, die Ihr Interesse daran habt ins Spiel.<br />
Probiert es einfach mal aus und teilt mir gerne konstruktive Kritik, Bugs, und Feature-Wünsche mit.<br />
<br />
Die Adresse lautet <a href="https://glinnauth.myhome-server.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth.myhome-server.de/</a><br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf Eure Anregungen<br />
<br />
<br />
PS: Da der Funktionsumfang noch etwas begrenzt ist, lohnt sich ein Blick in die Hilfe-Seite.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Workflow mit Blender und KI (Comfy-Ui)]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1388</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 21:43:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1021">Ray-L</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1388</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Community,<br />
<br />
mich würde sehr interessieren, wie ihr dem Thema Blender und KI gegenübersteht. Mein Gefühl ist, dass sehr viele dem Thema skeptisch und einige mit mit Abneigung begegnen. Ich hatte vor einiger Zeit ein Add-On gepostet, an dem ich gerade arbeite... (mit mäßiger Reaktion). Das ganze ist mittlerweile einige Schritte weiter und eigentlich etwas mehr als ein Blender Add-On. Es integriert Comfy-Ui Workflows nahtlos in Blender und bindet damit nahezu jedes lokal installierbare KI-Bildgenerierungs-Tool in Blender ein. (Läuft mittlerweile stabil unter MacOS und unter Windows - dokumentiert ist SDXL und Flux1dev). Wie das ganze funktioniert könnt ihr euch auf meinen Seiten <a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a> und <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a> anschauen. Das Add-on steht auf ray-l.net zum kostenlosen download. <br />
<br />
Es würde mich sehr interessieren wie ihr solchen hybriden workflows gegenübersteht und ob ich der einzige bin der das Gefühl hat dass die Reise genau in diese Richtung geht.<br />
<br />
Bin gespannt auf eure Kommentare <br />
Matthias<br />
<br />
<a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a><br />
<a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
<br />
<img src="https://www.ray-l.net/img/ray-l.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: ray-l.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Community,<br />
<br />
mich würde sehr interessieren, wie ihr dem Thema Blender und KI gegenübersteht. Mein Gefühl ist, dass sehr viele dem Thema skeptisch und einige mit mit Abneigung begegnen. Ich hatte vor einiger Zeit ein Add-On gepostet, an dem ich gerade arbeite... (mit mäßiger Reaktion). Das ganze ist mittlerweile einige Schritte weiter und eigentlich etwas mehr als ein Blender Add-On. Es integriert Comfy-Ui Workflows nahtlos in Blender und bindet damit nahezu jedes lokal installierbare KI-Bildgenerierungs-Tool in Blender ein. (Läuft mittlerweile stabil unter MacOS und unter Windows - dokumentiert ist SDXL und Flux1dev). Wie das ganze funktioniert könnt ihr euch auf meinen Seiten <a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a> und <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a> anschauen. Das Add-on steht auf ray-l.net zum kostenlosen download. <br />
<br />
Es würde mich sehr interessieren wie ihr solchen hybriden workflows gegenübersteht und ob ich der einzige bin der das Gefühl hat dass die Reise genau in diese Richtung geht.<br />
<br />
Bin gespannt auf eure Kommentare <br />
Matthias<br />
<br />
<a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a><br />
<a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
<br />
<img src="https://www.ray-l.net/img/ray-l.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: ray-l.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stable Diffusion + Trellis AI]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=819</link>
			<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 17:30:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=597">DS_Vfx</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=819</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mit "Stable Diffusion" und "Trellis" AI einige 3D Objekte generiert und es funktioniert echt sehr gut.<br />
Stable Diffusion macht aus "Text-Promts" ein Bild und Trellis kann ein aus einem EINZELNEM Bild ein Texturiertes 3D Objket generieren!<br />
Die Schatzkiste in dem Video wurde auch so gemacht.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PCdUOOVlAh0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Was haltet ihr von der voranschreitenden KI, müssen wir in Zukunft nicht mehr Modellieren, Musik oder Grafiken erstellen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mit "Stable Diffusion" und "Trellis" AI einige 3D Objekte generiert und es funktioniert echt sehr gut.<br />
Stable Diffusion macht aus "Text-Promts" ein Bild und Trellis kann ein aus einem EINZELNEM Bild ein Texturiertes 3D Objket generieren!<br />
Die Schatzkiste in dem Video wurde auch so gemacht.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PCdUOOVlAh0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Was haltet ihr von der voranschreitenden KI, müssen wir in Zukunft nicht mehr Modellieren, Musik oder Grafiken erstellen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Software für Blenderdesign]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=349</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 14:31:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=144">Blenneu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=349</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es eigentlich noch die Software die Blender im Aussehen und farblichen Icons ändert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es eigentlich noch die Software die Blender im Aussehen und farblichen Icons ändert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CamTrackAR Tutorial]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=332</link>
			<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 20:20:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=59">Larry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=332</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich möchte euch auf mein neues Tutorial hinweisen, das sich mit der Verwendung von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">CamTrackAR</span> in Kombination mit Blender beschäftigt: <a href="https://larry.at/camtrackar-tutorial/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/camtrackar-tutorial/</a><br />
<br />
Die App kann <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kostenlos</span> für das iPhone heruntergeladen werden. Zusätzliche Funktionen können gegen eine Gebühr freigeschaltet werden.<br />
<br />
In dem ausführlichen Tutorial stelle ich einen von mir entwickelten Workflow zur Nutzung der iPhone-App <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">CamTrackAR</span> in Blender vor. <br />
<br />
Auf der Webseite findet ihr eine prägnante Anleitung, die euch mit Hilfe von zwei erklärenden Bildern durch den Prozess des NodeTree führt. Begleitende Übungsdateien und der NodeTree können direkt von der Seite heruntergeladen werden, sodass ihr die Möglichkeit habt, die Schritte in eurem eigenen Tempo nachzuvollziehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direktdownload</span>:<br />
CamTrackAR_CompositingNodeTree_all<br />
<a href="https://larry.at/wp-content/uploads/camtrackar_compositingnodetree_all.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/wp-content/uploads/camt...ee_all.zip</a><br />
<br />
NodeTree Version 1.1<br />
<a href="https://larry.at/wp-content/uploads/CamTrackAR_CompositingNodeTreev1_1_setup.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/wp-content/uploads/CamT..._setup.zip</a><br />
<br />
Falls ihr Schwierigkeiten mit der Darstellung von mp4-Videos in Blender habt, biete ich auch eine Lösung dafür an: (<a href="https://larry.at/wp-content/uploads/2023_08_06_1226114990.mp4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/wp-content/uploads/2023...114990.mp4</a>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YouTube-Tutorial</span>:<br />
<a href="https://youtu.be/x_QR5j8JU6s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/x_QR5j8JU6s</a><br />
<br />
<br />
Feedback ist immer willkommen! Bitte beachtet, dass das Tutorial auf Englisch ist. Ich hoffe dennoch, dass es für euch hilfreich sein wird. Schaut mal vorbei!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1023" target="_blank" title="">NodeTreeCompositing.jpg</a> (Größe: 349.51 KB / Downloads: 327)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1022" target="_blank" title="">NodeTree_inside.jpg</a> (Größe: 438.43 KB / Downloads: 434)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich möchte euch auf mein neues Tutorial hinweisen, das sich mit der Verwendung von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">CamTrackAR</span> in Kombination mit Blender beschäftigt: <a href="https://larry.at/camtrackar-tutorial/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/camtrackar-tutorial/</a><br />
<br />
Die App kann <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kostenlos</span> für das iPhone heruntergeladen werden. Zusätzliche Funktionen können gegen eine Gebühr freigeschaltet werden.<br />
<br />
In dem ausführlichen Tutorial stelle ich einen von mir entwickelten Workflow zur Nutzung der iPhone-App <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">CamTrackAR</span> in Blender vor. <br />
<br />
Auf der Webseite findet ihr eine prägnante Anleitung, die euch mit Hilfe von zwei erklärenden Bildern durch den Prozess des NodeTree führt. Begleitende Übungsdateien und der NodeTree können direkt von der Seite heruntergeladen werden, sodass ihr die Möglichkeit habt, die Schritte in eurem eigenen Tempo nachzuvollziehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direktdownload</span>:<br />
CamTrackAR_CompositingNodeTree_all<br />
<a href="https://larry.at/wp-content/uploads/camtrackar_compositingnodetree_all.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/wp-content/uploads/camt...ee_all.zip</a><br />
<br />
NodeTree Version 1.1<br />
<a href="https://larry.at/wp-content/uploads/CamTrackAR_CompositingNodeTreev1_1_setup.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/wp-content/uploads/CamT..._setup.zip</a><br />
<br />
Falls ihr Schwierigkeiten mit der Darstellung von mp4-Videos in Blender habt, biete ich auch eine Lösung dafür an: (<a href="https://larry.at/wp-content/uploads/2023_08_06_1226114990.mp4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://larry.at/wp-content/uploads/2023...114990.mp4</a>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YouTube-Tutorial</span>:<br />
<a href="https://youtu.be/x_QR5j8JU6s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/x_QR5j8JU6s</a><br />
<br />
<br />
Feedback ist immer willkommen! Bitte beachtet, dass das Tutorial auf Englisch ist. Ich hoffe dennoch, dass es für euch hilfreich sein wird. Schaut mal vorbei!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1023" target="_blank" title="">NodeTreeCompositing.jpg</a> (Größe: 349.51 KB / Downloads: 327)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1022" target="_blank" title="">NodeTree_inside.jpg</a> (Größe: 438.43 KB / Downloads: 434)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Überschriebenes Mesh zurückholen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=296</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 20:51:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=274">RobertBrannon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=296</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
<br />
Ich habe ein recht blödes Problem. Ich wollte ein Modell anpassen und es als .fbx in Blender importieren.<br />
Blöderweise habe ich aus Gewohnheit auf Exportieren geklickt und nichts gemerkt, weil die Import- und Export-Fenster praktisch identisch aussehen. Mein Blender hatte eine frische leere Szene und so habe ich im Fenster das Modell ausgewählt, das ich importieren wollte und habe bestätigt. Jetzt hat es mir das Modell mit nichts überschrieben.<br />
<br />
Gibt es eine Methode das alte Mesh wieder auszugraben? Steckt ein bisschen Arbeit drinn im Modell...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
<br />
Ich habe ein recht blödes Problem. Ich wollte ein Modell anpassen und es als .fbx in Blender importieren.<br />
Blöderweise habe ich aus Gewohnheit auf Exportieren geklickt und nichts gemerkt, weil die Import- und Export-Fenster praktisch identisch aussehen. Mein Blender hatte eine frische leere Szene und so habe ich im Fenster das Modell ausgewählt, das ich importieren wollte und habe bestätigt. Jetzt hat es mir das Modell mit nichts überschrieben.<br />
<br />
Gibt es eine Methode das alte Mesh wieder auszugraben? Steckt ein bisschen Arbeit drinn im Modell...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UpBGe ohne Material und Texture]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=75</link>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2022 11:05:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=46">CreCo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=75</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Community,<br />
Ich probiere gerade etwas mit der ausgekoppelten Blender Game Engine.<br />
Und muss feststellen das es nicht möglich ist eine Texture oder ein Material<br />
zu zuordnen. Immer wenn ich das tue verschwinden die Optionen zum<br />
Starten des Games.<br />
Für ein kleines Game wäre es echt nett könnte ich ein Video als Texture <br />
zuordnen.<br />
Jetzt also meine kleine dumme Fragen:<br />
1.) Ist es überhaupt möglich eine Texture oder ein Material zuzuordnen.<br />
2.) Ist es zumindest möglich ein Image als Texture zuzuordnen.<br />
3.) Gibt es einen Trick doch noch ein Video zuzuordnen<br />
<br />
Für jede Form von Hilfe dankbar<br />
<br />
CreCo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Community,<br />
Ich probiere gerade etwas mit der ausgekoppelten Blender Game Engine.<br />
Und muss feststellen das es nicht möglich ist eine Texture oder ein Material<br />
zu zuordnen. Immer wenn ich das tue verschwinden die Optionen zum<br />
Starten des Games.<br />
Für ein kleines Game wäre es echt nett könnte ich ein Video als Texture <br />
zuordnen.<br />
Jetzt also meine kleine dumme Fragen:<br />
1.) Ist es überhaupt möglich eine Texture oder ein Material zuzuordnen.<br />
2.) Ist es zumindest möglich ein Image als Texture zuzuordnen.<br />
3.) Gibt es einen Trick doch noch ein Video zuzuordnen<br />
<br />
Für jede Form von Hilfe dankbar<br />
<br />
CreCo]]></content:encoded>
		</item>
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