<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Blenderforum - Alle Foren]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:06:02 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Registrierung nach Freischaltung]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1373</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:40:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=2">Ephraim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1373</guid>
			<description><![CDATA[Aufgrund einer aktuellen spam-welle habe ich die Registrierung bis auf weiteres so eingestellt, dass sie durch einen Administrator freigeschaltet werden muss. Es kann dadurch leider natürlich sein, dass es einen Moment dauert, bis man freigeschaltet ist.<br />
LG,<br />
Ephraim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aufgrund einer aktuellen spam-welle habe ich die Registrierung bis auf weiteres so eingestellt, dass sie durch einen Administrator freigeschaltet werden muss. Es kann dadurch leider natürlich sein, dass es einen Moment dauert, bis man freigeschaltet ist.<br />
LG,<br />
Ephraim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Light inking on material!?]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1225</link>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:42:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=440">Rookie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1225</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
hat jemand eine Idee, wie anstatt eines Objektes, ein Material "inkingen" <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f609.png" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" class="smilie smilie_139" /> könnte?<br />
<br />
BGJens]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
hat jemand eine Idee, wie anstatt eines Objektes, ein Material "inkingen" <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f609.png" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" class="smilie smilie_139" /> könnte?<br />
<br />
BGJens]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shader Renderer ungleich Render Image]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1216</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 18:07:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=823">Klaus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1216</guid>
			<description><![CDATA[ich möchte auf eine Point Cloud, erstellt durch Geometry Nodes über ein Alpha Bild ein Schablone setzen. Im Viewport Shader Renderer funktioniert es. Im Image Renderer wird die Schablone nicht berücksichtigt.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3085" target="_blank" title="">Screenshot 2026-04-06 175012.png</a> (Größe: 215.51 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3086" target="_blank" title="">Screenshot 2026-04-06 174920.png</a> (Größe: 2.51 MB / Downloads: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3087" target="_blank" title="">Screenshot 2026-04-06 175042.png</a> (Größe: 2.83 MB / Downloads: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich möchte auf eine Point Cloud, erstellt durch Geometry Nodes über ein Alpha Bild ein Schablone setzen. Im Viewport Shader Renderer funktioniert es. Im Image Renderer wird die Schablone nicht berücksichtigt.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3085" target="_blank" title="">Screenshot 2026-04-06 175012.png</a> (Größe: 215.51 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3086" target="_blank" title="">Screenshot 2026-04-06 174920.png</a> (Größe: 2.51 MB / Downloads: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3087" target="_blank" title="">Screenshot 2026-04-06 175042.png</a> (Größe: 2.83 MB / Downloads: 14)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Texturen entfernen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1215</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:34:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=994">Compagnie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1215</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich bin in Blender kein Anfänger mehr, habe mich jetzt aber zum ersten Mal an ein texturiertes Modell gewagt. Ich habe dieses Pferd gekauft und mit Sattelzeug, etc. versehen.<br />
1) Ich möchte es mit F12 "fotografieren", dabei soll aber die Textur des Pferdes nicht mehr sichtbar sein, das Pferd selbst also grau wie das aufgesetzte Sattelzeug. Wie kriege ich die Textur weg?<br />
2) Wieso sind z. B. die mit Bleder "aufkonstruierten" Zügel schwarz?<br />
3) In Edit-Mode ist der Schweif nur als Stummel zu sehen, ich möchte ihn aber gerne bearbeiten. Wie kann ich das machen?<br />
Vielen Dank im Voraus<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3084" target="_blank" title="">Pferd01.png</a> (Größe: 1.42 MB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich bin in Blender kein Anfänger mehr, habe mich jetzt aber zum ersten Mal an ein texturiertes Modell gewagt. Ich habe dieses Pferd gekauft und mit Sattelzeug, etc. versehen.<br />
1) Ich möchte es mit F12 "fotografieren", dabei soll aber die Textur des Pferdes nicht mehr sichtbar sein, das Pferd selbst also grau wie das aufgesetzte Sattelzeug. Wie kriege ich die Textur weg?<br />
2) Wieso sind z. B. die mit Bleder "aufkonstruierten" Zügel schwarz?<br />
3) In Edit-Mode ist der Schweif nur als Stummel zu sehen, ich möchte ihn aber gerne bearbeiten. Wie kann ich das machen?<br />
Vielen Dank im Voraus<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3084" target="_blank" title="">Pferd01.png</a> (Größe: 1.42 MB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rechteck mit abgerundeten Ecken als Pfad]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1214</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 06:45:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=166">Hirk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1214</guid>
			<description><![CDATA[Hallo euch,<br />
ich habe auf Anraten von Googels KI in Blender 5.0 in den Voreinstellungen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extra Curve Objects</span> aktiviert.<br />
Nun sollte ich unter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Add </span>fogendes Objekt finden:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curve &gt; Curve Profiles &gt; Rounded Rectangle</span><br />
Gibt es aber nicht. Ich finde nur<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curve &gt; Profiles &gt; Rectangle</span> und das ist nicht was ich benötige.<br />
<br />
Hat jemand eine Ahnung was da das Problem ist?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo euch,<br />
ich habe auf Anraten von Googels KI in Blender 5.0 in den Voreinstellungen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extra Curve Objects</span> aktiviert.<br />
Nun sollte ich unter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Add </span>fogendes Objekt finden:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curve &gt; Curve Profiles &gt; Rounded Rectangle</span><br />
Gibt es aber nicht. Ich finde nur<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curve &gt; Profiles &gt; Rectangle</span> und das ist nicht was ich benötige.<br />
<br />
Hat jemand eine Ahnung was da das Problem ist?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[3D-Scan: Füllen einer Nut]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1213</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 17:22:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1023">brightred</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1213</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Vorweg, ich bin ganz neu bei Blender und habe nur eine Anwendung: Meshes von 3D-Scans für die Weiterverwendung vorbereiten. Die Scan-Software kann zwar das Meiste, aber nicht alles.<br />
<br />
In dem Fall habe ich den Deckel einer Kaffeemaschine gescannt.<br />
Der hat am Rand eine Nut, in die der Scanner nicht hinein sieht, daher ist das Netz dort nicht geschlossen. Dieses Loch in Blender zu schließen ist mir gelungen, um das Netz später als Schnittwerkzeug in Fusion360 zu verwenden, muss ich die Nut aber 'füllen'.<br />
Die Schwierigkeit dabei ist, dass der Rand eine, in alle Richtungen gewölbte Freiform ist und keine Ebene aufspannt oder sich in eine Ebene projizieren lässt Daher kommt man in Fusion360 nicht weiter. Im 2. angehängten Bild sieht man, wie die Fläche am Ende aussehen soll. Wobei die rot markierten Bereiche nicht verändert werden dürfen (etwas glätten würde nicht schaden).<br />
<br />
Nach einigen Stunden Videos und mehreren Tagen des Probierens habe ich immer noch keine Idee, wie das gehen könnte?<br />
Mit welchen Werkzeugen geht man so eine Aufgebanstellung an - oder geht das ganz anders?<br />
<br />
Danke!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3075" target="_blank" title="">Screenshot 2026-03-28 164824.png</a> (Größe: 465.38 KB / Downloads: 31)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3076" target="_blank" title="">Screenshot 2026-03-28 165407m.png</a> (Größe: 174.29 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Vorweg, ich bin ganz neu bei Blender und habe nur eine Anwendung: Meshes von 3D-Scans für die Weiterverwendung vorbereiten. Die Scan-Software kann zwar das Meiste, aber nicht alles.<br />
<br />
In dem Fall habe ich den Deckel einer Kaffeemaschine gescannt.<br />
Der hat am Rand eine Nut, in die der Scanner nicht hinein sieht, daher ist das Netz dort nicht geschlossen. Dieses Loch in Blender zu schließen ist mir gelungen, um das Netz später als Schnittwerkzeug in Fusion360 zu verwenden, muss ich die Nut aber 'füllen'.<br />
Die Schwierigkeit dabei ist, dass der Rand eine, in alle Richtungen gewölbte Freiform ist und keine Ebene aufspannt oder sich in eine Ebene projizieren lässt Daher kommt man in Fusion360 nicht weiter. Im 2. angehängten Bild sieht man, wie die Fläche am Ende aussehen soll. Wobei die rot markierten Bereiche nicht verändert werden dürfen (etwas glätten würde nicht schaden).<br />
<br />
Nach einigen Stunden Videos und mehreren Tagen des Probierens habe ich immer noch keine Idee, wie das gehen könnte?<br />
Mit welchen Werkzeugen geht man so eine Aufgebanstellung an - oder geht das ganz anders?<br />
<br />
Danke!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3075" target="_blank" title="">Screenshot 2026-03-28 164824.png</a> (Größe: 465.38 KB / Downloads: 31)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3076" target="_blank" title="">Screenshot 2026-03-28 165407m.png</a> (Größe: 174.29 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorstellung: Add-On zur Integration von Stable Diffusion und Flux in Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1212</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:52:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1021">Ray-L</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1212</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
Ich bin seit einiger Zeit damit beschäftigt ein Blender Add-On zu entwickeln,  das KI Bildgenerierung direkt in Blender integriert. Den aktuellen Stand möchte ich euch gerne auf der Microsite zu dem Projekt vorstellen.  <br />
Als KI-Modelle habe ich wahlweise Stable-Diffusion und Flux integriert. Alles lokal auf dem eigenen Rechner, ohne Cloud, alles Open Source und komplett ohne Pay-Per-Render.  <br />
In meiner aktuellen Beta funktioniert das Setup mit Blender 5.0 unter MacOS Silicon. Die Verwendung von Stable-diffusion benötigt mindestens 16 GB RAM und Flux braucht mindestens 32 GB - lieber 64 GB.  <br />
Das Problem bei der Bildgenerierung mit KI ist ja schon immer die exakte Steuerbarkeit der Ergebnisse und mit dem Blender lässt sich die komplette Bildkomposition, Kameraposition und Bildwinkel sehr präzise steuern. Die KI fungiert neben EVEE und CYCLES quasi als zusätzlicher Renderer.  <br />
Das Setup ist ein wenig tricky aber es lohnt sich. Die Möglichkeiten sind wirklich krass.<br />
  <br />
Ich würde mich riesig freuen, wenn sich jemand durchbeißt und mir Feedback gibt. Alle Infos dazu und den Download findet ihr unter <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
  <br />
Ganz liebe Grüße Matthias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
Ich bin seit einiger Zeit damit beschäftigt ein Blender Add-On zu entwickeln,  das KI Bildgenerierung direkt in Blender integriert. Den aktuellen Stand möchte ich euch gerne auf der Microsite zu dem Projekt vorstellen.  <br />
Als KI-Modelle habe ich wahlweise Stable-Diffusion und Flux integriert. Alles lokal auf dem eigenen Rechner, ohne Cloud, alles Open Source und komplett ohne Pay-Per-Render.  <br />
In meiner aktuellen Beta funktioniert das Setup mit Blender 5.0 unter MacOS Silicon. Die Verwendung von Stable-diffusion benötigt mindestens 16 GB RAM und Flux braucht mindestens 32 GB - lieber 64 GB.  <br />
Das Problem bei der Bildgenerierung mit KI ist ja schon immer die exakte Steuerbarkeit der Ergebnisse und mit dem Blender lässt sich die komplette Bildkomposition, Kameraposition und Bildwinkel sehr präzise steuern. Die KI fungiert neben EVEE und CYCLES quasi als zusätzlicher Renderer.  <br />
Das Setup ist ein wenig tricky aber es lohnt sich. Die Möglichkeiten sind wirklich krass.<br />
  <br />
Ich würde mich riesig freuen, wenn sich jemand durchbeißt und mir Feedback gibt. Alle Infos dazu und den Download findet ihr unter <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
  <br />
Ganz liebe Grüße Matthias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hallo alle zusammen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1211</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 15:36:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1021">Ray-L</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1211</guid>
			<description><![CDATA[Hallo in die Runde, ich bin neu hier und würde gerne ein Blender Add-On vorstellen, an dem ich gerade arbeite. In welchem Kanal ist es denn möglich so etwas zu posten. ich bin mittlerweile in der Beta Phase und würde mich freuen wenn es ein paar Teilnehmer/innen gibt die Lust haben es zu testen. Ganz liebe Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo in die Runde, ich bin neu hier und würde gerne ein Blender Add-On vorstellen, an dem ich gerade arbeite. In welchem Kanal ist es denn möglich so etwas zu posten. ich bin mittlerweile in der Beta Phase und würde mich freuen wenn es ein paar Teilnehmer/innen gibt die Lust haben es zu testen. Ganz liebe Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Addon in Blender 5.1]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1210</link>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:44:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=329">MagicFrog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1210</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
zum ersten Mal in all den Jahren ist es passiert, dass nach Installation von Blender 5.1 und Übernahme der 5.0 Preferences incl. Addons diese beim Prozess der Übernahme mit einer Fehlermeldung quitiert wurden (kaum zu lesen, da verzerrt auf dem Monitor dargestellt) und alle addons deaktiviert bzw. auch nicht zu aktivieren sind. Der sonst übliche problemlose Übergang von einer blender Version auf die nächste hat nicht funktioniert.<br />
<br />
Gibt es eine Lösung?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
zum ersten Mal in all den Jahren ist es passiert, dass nach Installation von Blender 5.1 und Übernahme der 5.0 Preferences incl. Addons diese beim Prozess der Übernahme mit einer Fehlermeldung quitiert wurden (kaum zu lesen, da verzerrt auf dem Monitor dargestellt) und alle addons deaktiviert bzw. auch nicht zu aktivieren sind. Der sonst übliche problemlose Übergang von einer blender Version auf die nächste hat nicht funktioniert.<br />
<br />
Gibt es eine Lösung?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tiny eyes]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1209</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 11:12:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=310">stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1209</guid>
			<description><![CDATA[ja hallo!<br />
ich habe seit einer geraumen zeit nicht mehr mit den tiny eyes<br />
nichts gemacht habe-fragen:wie soll ich´s erklären? ich kann nichts in den einstellungen<br />
einstellen-schon gar nicht in blender 3.6 und in blender 5.0.1 ist alles ausgegraut-warum,obwohl ich raytracing angeschaltet habe<br />
ich würde hier noch einen screenshot versuchen.<br />
wäre dankbar für ein feedback<br />
L.G <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3071" target="_blank" title="">capture_001_18032026_215844.jpg</a> (Größe: 182.17 KB / Downloads: 38)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ja hallo!<br />
ich habe seit einer geraumen zeit nicht mehr mit den tiny eyes<br />
nichts gemacht habe-fragen:wie soll ich´s erklären? ich kann nichts in den einstellungen<br />
einstellen-schon gar nicht in blender 3.6 und in blender 5.0.1 ist alles ausgegraut-warum,obwohl ich raytracing angeschaltet habe<br />
ich würde hier noch einen screenshot versuchen.<br />
wäre dankbar für ein feedback<br />
L.G <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3071" target="_blank" title="">capture_001_18032026_215844.jpg</a> (Größe: 182.17 KB / Downloads: 38)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Viele Dreiecke]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1208</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 15:25:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1019">dieter666</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1208</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich arbeite mich in Blender ein und stehe noch ganz am Anfang.<br />
Aktuell habe ich ein Objekt importiert.<br />
Allerdings besteht das aus vielen Dreiecken in den Flächen und teilweise ganz komischen Zuordnungen über die Ecken.<br />
<br />
Gibt es eine einfache Möglichkeit diese Punkte/Zuordnungen zu entfernen?<br />
<br />
Ziel ist es, dass ich bei dem Gebäude gerade Flächen/Faces habe, denen ich dann eine Textur zuordnen kann.<br />
<br />
Wenn ich alle Edges lösche, dann kann ich irgendwie keine neuen erstellen.  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f61f.png" alt="Emoji_u1f61f" title="Emoji_u1f61f" class="smilie smilie_123" /><br />
<br />
Danke euch.<br />
Gruss<br />
Dieter<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3070" target="_blank" title="">Screenshot 2026-03-18 152353.png</a> (Größe: 242.49 KB / Downloads: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich arbeite mich in Blender ein und stehe noch ganz am Anfang.<br />
Aktuell habe ich ein Objekt importiert.<br />
Allerdings besteht das aus vielen Dreiecken in den Flächen und teilweise ganz komischen Zuordnungen über die Ecken.<br />
<br />
Gibt es eine einfache Möglichkeit diese Punkte/Zuordnungen zu entfernen?<br />
<br />
Ziel ist es, dass ich bei dem Gebäude gerade Flächen/Faces habe, denen ich dann eine Textur zuordnen kann.<br />
<br />
Wenn ich alle Edges lösche, dann kann ich irgendwie keine neuen erstellen.  <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/emoji_u1f61f.png" alt="Emoji_u1f61f" title="Emoji_u1f61f" class="smilie smilie_123" /><br />
<br />
Danke euch.<br />
Gruss<br />
Dieter<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3070" target="_blank" title="">Screenshot 2026-03-18 152353.png</a> (Größe: 242.49 KB / Downloads: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[High Poly zu Low Poly inkl. Texturen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1207</link>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:09:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=999">begana6</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1207</guid>
			<description><![CDATA[Moin liebes Forum.<br />
<br />
Ich habe mit Blender 5 eine Schnellladesäule der Firma Alpitronic gebaut/ entworfen.<br />
<br />
Ich möchte Sie gerne als glb Datei für das Spiel 3 D Modelleisenbahn exportieren.<br />
Hierfür benötige ich eine Low Poly Version. Die Textur darf nur auf einer Bilddatei in der Größe 256 x 256 sein.<br />
Mehr akzeptiert die Engine des Spieles nicht.<br />
<br />
Habt Ihr eventl. einen Tipp, wie man das am besten macht ? ( Youtube, oder so ). Ich kann leider nichts finden.<br />
<br />
Ich hoffe, Ihr könnt mir helfen.<br />
<br />
<br />
Gruß Gunnar<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3069" target="_blank" title="">Alpitronic für Forum.png</a> (Größe: 645.5 KB / Downloads: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin liebes Forum.<br />
<br />
Ich habe mit Blender 5 eine Schnellladesäule der Firma Alpitronic gebaut/ entworfen.<br />
<br />
Ich möchte Sie gerne als glb Datei für das Spiel 3 D Modelleisenbahn exportieren.<br />
Hierfür benötige ich eine Low Poly Version. Die Textur darf nur auf einer Bilddatei in der Größe 256 x 256 sein.<br />
Mehr akzeptiert die Engine des Spieles nicht.<br />
<br />
Habt Ihr eventl. einen Tipp, wie man das am besten macht ? ( Youtube, oder so ). Ich kann leider nichts finden.<br />
<br />
Ich hoffe, Ihr könnt mir helfen.<br />
<br />
<br />
Gruß Gunnar<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3069" target="_blank" title="">Alpitronic für Forum.png</a> (Größe: 645.5 KB / Downloads: 29)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frage zur modellerzeugung mit Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1206</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 19:44:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1007">eleanta</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1206</guid>
			<description><![CDATA[Dies ist ein Cross-Post aus einem anderen Forum, dort habe ich allerdings nicht zu jeder Frage eine Antwort erhalten! Hier ist der Link:?https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?thread/8596-frage-zur-modellerzeugung-mit-blender/<br />
<br />
Hallo zusammen,<br />
Ich arbeite gerade an einem Busmodell für den Lotus Simulator in Blender.<br />
Da ich mit Blender nicht so viel Erfahrung habe sind mir zwei Fragen aufgekommen: Deaktivieren des Mirror Modifiers an bestimmten Stellen: Ich benutze den Mirror Modifier, um die linke und rechte Seite meines Busses zu spiegeln. Allerdings möchte ich an bestimmten Stellen (z. B. bei den Türen) nur auf einer Seite Änderungen vornehmen, ohne dass sie auf der anderen Seite übernommen werden. Wenn ich den Mirror Modifier ausschalte, verschwindet die gespiegelte Seite komplett. Gibt es eine Möglichkeit, den <a href="https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/204-spiegel/&amp;synonym=109" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spiegel</a> nur temporär oder nur an bestimmten Stellen zu deaktivieren, ohne die gespiegelte Geometrie zu löschen?<br />
<br />
Vertex-Editing-Probleme: Beim Verschieben eines Vertex wird nur eine Kopie erstellt wobei das Originale Vertex unverändert bleibt. Ich möchte eigentlich das Original verschieben, aber es scheint, als würde ich eine Kopie verschieben. Was mache ich falsch?<br />
<br />
Zur Veranschaulichung hier nochmal ein Screenshot<br />
Ich habe den oberen Knoten bei dem Pfeil nach rechts verschoben, es entstand jedoch nur eine Kopie!<br />
<br />
<img src="https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/29076-1754290988488-2-png/" loading="lazy"  alt="[Bild: 29076-1754290988488-2-png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Was mache ich falsch?<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
Viele Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dies ist ein Cross-Post aus einem anderen Forum, dort habe ich allerdings nicht zu jeder Frage eine Antwort erhalten! Hier ist der Link:?https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?thread/8596-frage-zur-modellerzeugung-mit-blender/<br />
<br />
Hallo zusammen,<br />
Ich arbeite gerade an einem Busmodell für den Lotus Simulator in Blender.<br />
Da ich mit Blender nicht so viel Erfahrung habe sind mir zwei Fragen aufgekommen: Deaktivieren des Mirror Modifiers an bestimmten Stellen: Ich benutze den Mirror Modifier, um die linke und rechte Seite meines Busses zu spiegeln. Allerdings möchte ich an bestimmten Stellen (z. B. bei den Türen) nur auf einer Seite Änderungen vornehmen, ohne dass sie auf der anderen Seite übernommen werden. Wenn ich den Mirror Modifier ausschalte, verschwindet die gespiegelte Seite komplett. Gibt es eine Möglichkeit, den <a href="https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/204-spiegel/&amp;synonym=109" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spiegel</a> nur temporär oder nur an bestimmten Stellen zu deaktivieren, ohne die gespiegelte Geometrie zu löschen?<br />
<br />
Vertex-Editing-Probleme: Beim Verschieben eines Vertex wird nur eine Kopie erstellt wobei das Originale Vertex unverändert bleibt. Ich möchte eigentlich das Original verschieben, aber es scheint, als würde ich eine Kopie verschieben. Was mache ich falsch?<br />
<br />
Zur Veranschaulichung hier nochmal ein Screenshot<br />
Ich habe den oberen Knoten bei dem Pfeil nach rechts verschoben, es entstand jedoch nur eine Kopie!<br />
<br />
<img src="https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/29076-1754290988488-2-png/" loading="lazy"  alt="[Bild: 29076-1754290988488-2-png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Was mache ich falsch?<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
Viele Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hilfe für Umsteiger]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1205</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 17:25:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1017">TobiausNairobi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1205</guid>
			<description><![CDATA[Hallihallohallöle! <br />
<br />
Ich habe mich mal hier angemeldet, um ein paar Fragen zu klären, die mich auch bei nachtschlafender Zeit umtreiben. Ich bin mit C4D groß geworden. Bitte jetzt nicht schimpfen!<br />
Und trotz nachhaltiger Suche fand ich nix zu meinen Fragen. Vielleicht könnt ihr mir weiter helfen.<br />
<br />
Ich habe mal einen Fragenkatalog erstellt:<br />
<br />
1. Cuts beschränken sich nicht auf Selektionen? Richtig? Also wenn ich zwei Faces eines Würfels auswähle, wird trotzdem der ganze Würfel geschnitten?<br />
2. Kreisrunde Löcher im Mesh? Ich habe es mit den LoopTools probiert, nun ja....! Boolean scheidet aus! In C4D gab es die Funktion "Punkt auswählen, extrudieren, Kreis aufziehen..."<br />
3. Text to Spline. Ist es möglich, bevor man den Text in ein Mesh verwandelt, diesen in ein Spline zu wandeln? Würde einiges einfacher machen.<br />
4. Sichtbare Lichtquellen? Möglich? Ich denke doch, aber wie?<br />
<br />
Wäre für Hilfe dankbar. Schönes WE euch noch.<br />
<br />
<br />
Tobi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallihallohallöle! <br />
<br />
Ich habe mich mal hier angemeldet, um ein paar Fragen zu klären, die mich auch bei nachtschlafender Zeit umtreiben. Ich bin mit C4D groß geworden. Bitte jetzt nicht schimpfen!<br />
Und trotz nachhaltiger Suche fand ich nix zu meinen Fragen. Vielleicht könnt ihr mir weiter helfen.<br />
<br />
Ich habe mal einen Fragenkatalog erstellt:<br />
<br />
1. Cuts beschränken sich nicht auf Selektionen? Richtig? Also wenn ich zwei Faces eines Würfels auswähle, wird trotzdem der ganze Würfel geschnitten?<br />
2. Kreisrunde Löcher im Mesh? Ich habe es mit den LoopTools probiert, nun ja....! Boolean scheidet aus! In C4D gab es die Funktion "Punkt auswählen, extrudieren, Kreis aufziehen..."<br />
3. Text to Spline. Ist es möglich, bevor man den Text in ein Mesh verwandelt, diesen in ein Spline zu wandeln? Würde einiges einfacher machen.<br />
4. Sichtbare Lichtquellen? Möglich? Ich denke doch, aber wie?<br />
<br />
Wäre für Hilfe dankbar. Schönes WE euch noch.<br />
<br />
<br />
Tobi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mirror Problem]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1204</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 01:39:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1015">Blendus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1204</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, ich bin neu im Forum und auch Anfänger mit Blender. Nach stundenlangen Suchen verzweifele ich langsam. Auch ChatGPT konnte mir nicht helfen. Folgendes Problem:<br />
Ich erstelle im Objekt Mode z.B. einen Zylinder. Wechsle in den Editmode und will den Zylinder in der X oder y Achse rotieren. Jedes Mal wird das Objekt gespiegelt. Mit dem Modifier Mirror habe ich es auch versucht. X habe ich von blau auf grau gestellt und im Objektmode mit apply bestätigt. Stelle ich wieder auf edit um, erscheint im Modifier Mirror wieder x als blau und es wird beim Drehen wieder gespiegelt. Jetzt weiß ich nicht weiter. Hat von euch einer einen Lösungsvorschlag. Für eure Antworten bedanke ich mich im Vorraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, ich bin neu im Forum und auch Anfänger mit Blender. Nach stundenlangen Suchen verzweifele ich langsam. Auch ChatGPT konnte mir nicht helfen. Folgendes Problem:<br />
Ich erstelle im Objekt Mode z.B. einen Zylinder. Wechsle in den Editmode und will den Zylinder in der X oder y Achse rotieren. Jedes Mal wird das Objekt gespiegelt. Mit dem Modifier Mirror habe ich es auch versucht. X habe ich von blau auf grau gestellt und im Objektmode mit apply bestätigt. Stelle ich wieder auf edit um, erscheint im Modifier Mirror wieder x als blau und es wird beim Drehen wieder gespiegelt. Jetzt weiß ich nicht weiter. Hat von euch einer einen Lösungsvorschlag. Für eure Antworten bedanke ich mich im Vorraus.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>