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		<title><![CDATA[Blenderforum - Alle Foren]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2026 19:17:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Meldung]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1412</link>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2026 19:55:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=144">Blenneu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1412</guid>
			<description><![CDATA[Habe mir die neue Version Blender 5.3 installiert.<br />
Im Anschluss habe ich meine Rig-Datei in der auch CloudRig Verwendung findet und bekomme immer diese Meldung.<br />
Was kann ich tun damit dieses nicht mehr erscheint. Weiss jemand wie man mir helfen kann<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3137" target="_blank" title="">meldung.jpg</a> (Größe: 22.67 KB / Downloads: 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe mir die neue Version Blender 5.3 installiert.<br />
Im Anschluss habe ich meine Rig-Datei in der auch CloudRig Verwendung findet und bekomme immer diese Meldung.<br />
Was kann ich tun damit dieses nicht mehr erscheint. Weiss jemand wie man mir helfen kann<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weihnachtsbaum im Papierlook]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1411</link>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 09:55:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1161">Luna0112</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1411</guid>
			<description><![CDATA[Hallo. Ich bin Neuling und möchte wissen wie ich in Blender am einfachsten so einen Baum herbekomme? Ich habe schon einiges probiert aber ich komm einfach nicht drauf wie es am einfachsten funktioniert. Rundungen erstellen, beziehungsweise einmal mehr und einmal weniger geschwungenVielen Dank für die Hilfe....<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3133" target="_blank" title="">IMG_9941.jpeg</a> (Größe: 179.33 KB / Downloads: 12)
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			<content:encoded><![CDATA[Hallo. Ich bin Neuling und möchte wissen wie ich in Blender am einfachsten so einen Baum herbekomme? Ich habe schon einiges probiert aber ich komm einfach nicht drauf wie es am einfachsten funktioniert. Rundungen erstellen, beziehungsweise einmal mehr und einmal weniger geschwungenVielen Dank für die Hilfe....<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weihnachtsbaum Papier Look]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1410</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 15:02:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1161">Luna0112</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Hallo. Ich bin Neuling und möchte wissen wie ich in Blender am einfachsten so einen Baum herbekomme? Ich habe schon einiges probiert aber ich komm einfach nicht drauf wie es am einfachsten funktioniert. Rundungen erstellen, beziehungsweise einmal mehr und einmal weniger geschwungenVielen Dank für die Hilfe....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo. Ich bin Neuling und möchte wissen wie ich in Blender am einfachsten so einen Baum herbekomme? Ich habe schon einiges probiert aber ich komm einfach nicht drauf wie es am einfachsten funktioniert. Rundungen erstellen, beziehungsweise einmal mehr und einmal weniger geschwungenVielen Dank für die Hilfe....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geometry Nodes Motion Grahics Tutorial mit einer Überdosis an Sinus]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1409</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 16:07:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1409</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/6_ObfhihOqA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
Hat n Stück gedauert, aber nun ist ein neues Tutorial fertig. Hoffe es hilft dem einen oder anderen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/6_ObfhihOqA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
Hat n Stück gedauert, aber nun ist ein neues Tutorial fertig. Hoffe es hilft dem einen oder anderen!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie kann ich 1 Körper auf einen anderen abformen ohne das die Oberfläche verzerrt?]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1404</link>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:13:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1152">Ekkehart</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1404</guid>
			<description><![CDATA[Hallo in die Runde,<br />
<br />
ich bin "Blender-Neuling" und habe bisher mit "Artcam" gearbe<span style="font-size: small;" class="mycode_size">itet</span><span style="color: #0000ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, 'sans-serif';" class="mycode_font">. </span></span></span>hier habe ich aber immer das das Problem, eine eine regelmäßig strukturierte Oberfläche auf eine gewölbte Oberfläche aufzusetzen, Die Geometrie der Oberfläche wird nur im mittleren Bereich regelmäßig-rechtwinklige dargestellt, die aber in der seitlichen Abformungen werden verzerrt und zeigen immer schräg nach oben – egal ob posiv oder nagativ geformt.<br />
<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3124" target="_blank" title="">Screenshot 2026-10-18 21.07.07.png</a> (Größe: 710.18 KB / Downloads: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3123" target="_blank" title="">Screenshot 2026-10-18 21.07.16.png</a> (Größe: 921.47 KB / Downloads: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
ja, es soll natürlich eine bestehende Struktur abgewickelt werden, der Effekt der „ Anpassung in „Artcam“ ist leider  immer der selbe,  mit den „spitzen Tüten“ sieht man besser was das Programm beim Aufwickeln wrklich damit macht.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3125" target="_blank" title="">IMG_1873.jpeg</a> (Größe: 1.52 MB / Downloads: 31)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Mich stört aber die seitlich schräge Verzerrung der Oberflächenstruktur  …<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3127" target="_blank" title="">IMG_1875.jpeg</a> (Größe: 898.92 KB / Downloads: 36)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
so sollte die Oberfläche aussehen( aber nicht verzerrt)... Um es besser zu zeigen, habe ich ein extremes Beispiel der Geometrieverformung dargestellt. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3128" target="_blank" title="">Muster Spitzen.jpeg</a> (Größe: 1.26 MB / Downloads: 34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <br />
<br />
in Blender habe ich auch nur diese Version hinbekommen...<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3129" target="_blank" title="">Blender1.png</a> (Größe: 90.43 KB / Downloads: 79)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
gibt es in "Blender" gibt es eine Möglichkeit ein Objekt auf ein anderes zu abzuformen, allerdings mit einer Geometrie, die immer  im rechten Winkel zur jeweiligen Teil der Grundfläche steht und nicht nur in eine Richtung ? <br />
<br />
<br />
Gruß<br />
Ekkehart<br />
<span style="color: #0000ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, 'sans-serif';" class="mycode_font">  </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo in die Runde,<br />
<br />
ich bin "Blender-Neuling" und habe bisher mit "Artcam" gearbe<span style="font-size: small;" class="mycode_size">itet</span><span style="color: #0000ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, 'sans-serif';" class="mycode_font">. </span></span></span>hier habe ich aber immer das das Problem, eine eine regelmäßig strukturierte Oberfläche auf eine gewölbte Oberfläche aufzusetzen, Die Geometrie der Oberfläche wird nur im mittleren Bereich regelmäßig-rechtwinklige dargestellt, die aber in der seitlichen Abformungen werden verzerrt und zeigen immer schräg nach oben – egal ob posiv oder nagativ geformt.<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3124" target="_blank" title="">Screenshot 2026-10-18 21.07.07.png</a> (Größe: 710.18 KB / Downloads: 35)
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<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<br />
ja, es soll natürlich eine bestehende Struktur abgewickelt werden, der Effekt der „ Anpassung in „Artcam“ ist leider  immer der selbe,  mit den „spitzen Tüten“ sieht man besser was das Programm beim Aufwickeln wrklich damit macht.<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3125" target="_blank" title="">IMG_1873.jpeg</a> (Größe: 1.52 MB / Downloads: 31)
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Mich stört aber die seitlich schräge Verzerrung der Oberflächenstruktur  …<br />
<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3127" target="_blank" title="">IMG_1875.jpeg</a> (Größe: 898.92 KB / Downloads: 36)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
so sollte die Oberfläche aussehen( aber nicht verzerrt)... Um es besser zu zeigen, habe ich ein extremes Beispiel der Geometrieverformung dargestellt. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3128" target="_blank" title="">Muster Spitzen.jpeg</a> (Größe: 1.26 MB / Downloads: 34)
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<br />
in Blender habe ich auch nur diese Version hinbekommen...<br />
<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3129" target="_blank" title="">Blender1.png</a> (Größe: 90.43 KB / Downloads: 79)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
gibt es in "Blender" gibt es eine Möglichkeit ein Objekt auf ein anderes zu abzuformen, allerdings mit einer Geometrie, die immer  im rechten Winkel zur jeweiligen Teil der Grundfläche steht und nicht nur in eine Richtung ? <br />
<br />
<br />
Gruß<br />
Ekkehart<br />
<span style="color: #0000ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, 'sans-serif';" class="mycode_font">  </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Under the all knowing Arc]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1403</link>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:02:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=450">TripTilt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1403</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/SUGtFsYewqQ" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
have fun! Dazu gibts evtl bald n erklär video...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/SUGtFsYewqQ" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
have fun! Dazu gibts evtl bald n erklär video...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[KI gestützter Landschaftsgenerator mit Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1402</link>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 10:21:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1123">HaiHow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1402</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Mein Projekt ist die Verwirklichung der Idee, ein Anwendungsgefüge zu entwickeln, bei dem ein LLM nur dazu dient einen User-Prompt in eine strukturierte Datei zu wandeln, um diese mit traditioneller Programmierung in einem sogenannten headless Blender als Landschaft zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Ich nenne mein Projekt Glînnauth, und wer Lust hat, kann das gerne mal unter <a href="https://glinnauth-portal.netlify.app/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth-portal.netlify.app/</a>  ausprobieren.<br />
<br />
Dies ist eines meiner jüngsten und zugleich schönsten Resultate daraus<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3121" target="_blank" title="">67514181-f7da-4025-84bf-1fffdb192053_render_Cam1.png</a> (Größe: 4.55 MB / Downloads: 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Welchen Titel würdet ihr diesem Bild geben?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Mein Projekt ist die Verwirklichung der Idee, ein Anwendungsgefüge zu entwickeln, bei dem ein LLM nur dazu dient einen User-Prompt in eine strukturierte Datei zu wandeln, um diese mit traditioneller Programmierung in einem sogenannten headless Blender als Landschaft zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Ich nenne mein Projekt Glînnauth, und wer Lust hat, kann das gerne mal unter <a href="https://glinnauth-portal.netlify.app/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth-portal.netlify.app/</a>  ausprobieren.<br />
<br />
Dies ist eines meiner jüngsten und zugleich schönsten Resultate daraus<br />
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3121" target="_blank" title="">67514181-f7da-4025-84bf-1fffdb192053_render_Cam1.png</a> (Größe: 4.55 MB / Downloads: 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Welchen Titel würdet ihr diesem Bild geben?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seltsamer Bevel]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1401</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 13:30:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=667">ChrisFox</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1401</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
ich möchte eine Edge beveln, die parallel zu anderen Edges läuft. Alle sind perfekt flach in lokaler Z-Richtung. (Bild 1)<br />
Trotzdem baut mir Blender seltsame Ecken in den Bevel ein (Bild 2), was passiert da? Ist das ein Bug, habt ihr das auch schon mal gehabt und vielleicht sogar beheben können?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3119" target="_blank" title="">Blender-1.PNG</a> (Größe: 279.11 KB / Downloads: 46)
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3120" target="_blank" title="">Blender-2.PNG</a> (Größe: 382.57 KB / Downloads: 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
ich möchte eine Edge beveln, die parallel zu anderen Edges läuft. Alle sind perfekt flach in lokaler Z-Richtung. (Bild 1)<br />
Trotzdem baut mir Blender seltsame Ecken in den Bevel ein (Bild 2), was passiert da? Ist das ein Bug, habt ihr das auch schon mal gehabt und vielleicht sogar beheben können?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3119" target="_blank" title="">Blender-1.PNG</a> (Größe: 279.11 KB / Downloads: 46)
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3120" target="_blank" title="">Blender-2.PNG</a> (Größe: 382.57 KB / Downloads: 46)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[blender 5.x für intel-mac]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1400</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 18:04:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1139">utnik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1400</guid>
			<description><![CDATA[wird es gelegentlich eine blender-5.x-version für mac-os auf intel-rechnern geben, oder werden nur noch die apple-prozessoren unterstützt?<br />
utnik]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[wird es gelegentlich eine blender-5.x-version für mac-os auf intel-rechnern geben, oder werden nur noch die apple-prozessoren unterstützt?<br />
utnik]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inside - Blender und KI]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1399</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 18:52:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=329">MagicFrog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1399</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Freunde,<br />
passend zum Trend der Zeit mein erster Versuch, mittels KI einen Kurzfilm zu produzieren anstelle von willkürlichen Filmschnippseln. Mein Fokus lag auf das Einrichten einer lokalen KI. Reallusion bietet zwar mit dem AI Studio eine passable Möglichkeit des Erstellens von KI Filmen anhand von iClone Vorgaben, doch ist es teuer und wenig flexibel. Blender hat bis auf wenige KI-Anwendungen noch keinen kompletten integrierten Workflow (wie z.B. im Grafikbereich KRITA).<br />
Mittels ComfyUI und dem Modell Minimax H3 sowie einer gut eingespielten Community mit vielen Workflows habe ich Versuche mit Text to Video und Image to Video sowie Reference to Video durchgeführt, deren Resultat ihr heute sehen könnt.<br />
Als Referenzen habe ich den Asteroiden von blender, das Raumschiff von iClone und den Charakter von Charactor creator genommen. Nach vielen Versuchen gelang mir eine passable Charakterkonsistenz.<br />
Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem Kurzfilm über die Migration eines Aliens.<br />
Euer Thorsten<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/7W28umhCETY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Freunde,<br />
passend zum Trend der Zeit mein erster Versuch, mittels KI einen Kurzfilm zu produzieren anstelle von willkürlichen Filmschnippseln. Mein Fokus lag auf das Einrichten einer lokalen KI. Reallusion bietet zwar mit dem AI Studio eine passable Möglichkeit des Erstellens von KI Filmen anhand von iClone Vorgaben, doch ist es teuer und wenig flexibel. Blender hat bis auf wenige KI-Anwendungen noch keinen kompletten integrierten Workflow (wie z.B. im Grafikbereich KRITA).<br />
Mittels ComfyUI und dem Modell Minimax H3 sowie einer gut eingespielten Community mit vielen Workflows habe ich Versuche mit Text to Video und Image to Video sowie Reference to Video durchgeführt, deren Resultat ihr heute sehen könnt.<br />
Als Referenzen habe ich den Asteroiden von blender, das Raumschiff von iClone und den Charakter von Charactor creator genommen. Nach vielen Versuchen gelang mir eine passable Charakterkonsistenz.<br />
Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem Kurzfilm über die Migration eines Aliens.<br />
Euer Thorsten<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/7W28umhCETY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Betatester für kostenloses Blender-Add-on gesucht]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1398</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 20:43:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1136">StudioRS</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1398</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich entwickle gerade den „Asset Validator“, ein Blender-Add-on zur technischen Prüfung gespeicherter 3D-Assets.<br />
<br />
Das Add-on prüft unter anderem:<br />
<br />
- Objektstruktur und Benennung<br />
- angewandte Skalierung<br />
- Mesh-Topologie und lose Geometrie<br />
- Null-Dreiecke<br />
- Normalenausrichtung<br />
- Materialien und UV-Maps<br />
- Pivot-Position<br />
- Dreieck- und Polygonbudgets<br />
<br />
Die ausgewählte .blend-Datei wird nur gelesen. Das Add-on repariert, speichert oder überschreibt das Modell nicht.<br />
<br />
Für einen unabhängigen Betatest suche ich 2–3 Blender-Nutzer mit Windows und einer dieser Versionen:<br />
<br />
- Blender 3.2.1<br />
- Blender 5.2.2 LTS<br />
<br />
Der Test dauert ungefähr 10–15 Minuten. Das Paket enthält:<br />
<br />
- eine genaue Schritt-für-Schritt-Anleitung<br />
- eine vorbereitete Beispiel-.blend<br />
- ein kurzes Rückmeldeformular<br />
- getrennte Installationspakete für beide Blender-Versionen<br />
<br />
Automatisiert wurden bisher 53 von 53 Tests unter beiden Blender-Versionen bestanden. Installation sowie PASS- und FAIL-Anzeige wurden außerdem bereits manuell geprüft. Jetzt möchte ich herausfinden, ob Installation und Bedienung auch auf einem anderen Computer verständlich und zuverlässig funktionieren.<br />
<br />
Wer mitmachen möchte, kann mir bitte eine private Nachricht schicken. Ich sende das Beta-Paket dann direkt zu. Bitte für den ersten eigenen Versuch nur eine unwichtige Testdatei oder eine Kopie verwenden.<br />
<br />
Vielen Dank!<br />
StudioRS<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3118" target="_blank" title="">asset-validator-cover.png</a> (Größe: 1.31 MB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich entwickle gerade den „Asset Validator“, ein Blender-Add-on zur technischen Prüfung gespeicherter 3D-Assets.<br />
<br />
Das Add-on prüft unter anderem:<br />
<br />
- Objektstruktur und Benennung<br />
- angewandte Skalierung<br />
- Mesh-Topologie und lose Geometrie<br />
- Null-Dreiecke<br />
- Normalenausrichtung<br />
- Materialien und UV-Maps<br />
- Pivot-Position<br />
- Dreieck- und Polygonbudgets<br />
<br />
Die ausgewählte .blend-Datei wird nur gelesen. Das Add-on repariert, speichert oder überschreibt das Modell nicht.<br />
<br />
Für einen unabhängigen Betatest suche ich 2–3 Blender-Nutzer mit Windows und einer dieser Versionen:<br />
<br />
- Blender 3.2.1<br />
- Blender 5.2.2 LTS<br />
<br />
Der Test dauert ungefähr 10–15 Minuten. Das Paket enthält:<br />
<br />
- eine genaue Schritt-für-Schritt-Anleitung<br />
- eine vorbereitete Beispiel-.blend<br />
- ein kurzes Rückmeldeformular<br />
- getrennte Installationspakete für beide Blender-Versionen<br />
<br />
Automatisiert wurden bisher 53 von 53 Tests unter beiden Blender-Versionen bestanden. Installation sowie PASS- und FAIL-Anzeige wurden außerdem bereits manuell geprüft. Jetzt möchte ich herausfinden, ob Installation und Bedienung auch auf einem anderen Computer verständlich und zuverlässig funktionieren.<br />
<br />
Wer mitmachen möchte, kann mir bitte eine private Nachricht schicken. Ich sende das Beta-Paket dann direkt zu. Bitte für den ersten eigenen Versuch nur eine unwichtige Testdatei oder eine Kopie verwenden.<br />
<br />
Vielen Dank!<br />
StudioRS<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3118" target="_blank" title="">asset-validator-cover.png</a> (Größe: 1.31 MB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender --> 3D Webseite]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1395</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:00:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1062">FalconGFX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1395</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/suKZfU9gC8g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Du kannst Blender bedienen, aber kein JavaScript? Dann könnte EasyThree interessant für dich sein.<br />
<br />
Ich entwickle gerade ein Tool, mit dem man interaktive 3D-Webseiten mit Three.js erstellen kann – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.<br />
<br />
Nicht als fertige Vorlage und nicht als unveränderliche Webseite.<br />
<br />
Du baust deine eigene 3D-Webseite selbst.<br />
<br />
Blender-Nutzer kennen das Prinzip bereits: Szene aufbauen, Objekte platzieren, Materialien und Licht einstellen, Animationen erstellen – nur dass das Ergebnis anschließend direkt im Browser interaktiv läuft.<br />
<br />
<br />
Das Ziel ist, die Lücke zwischen Blender und interaktiver 3D-Webentwicklung zu schließen – ohne dass man dafür Programmierer sein muss.<br />
<br />
EasyThree ist noch in Entwicklung. Deshalb würde mich besonders interessieren, was ihr davon haltet und was ihr euch von so einem Werkzeug wünschen würdet.<br />
<br />
❤️ Du findest die Idee interessant und möchtest die Entwicklung unterstützen?<br />
<br />
? Schreib mir ne Mail.<br />
<br />
Auch Feedback, Kritik und Ideen sind natürlich willkommen.<br />
<br />
EDIT: Hier der Link zum Projekt, das Passwort ist apollo: <a href="https://warpexpress.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warpexpress.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/suKZfU9gC8g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Du kannst Blender bedienen, aber kein JavaScript? Dann könnte EasyThree interessant für dich sein.<br />
<br />
Ich entwickle gerade ein Tool, mit dem man interaktive 3D-Webseiten mit Three.js erstellen kann – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.<br />
<br />
Nicht als fertige Vorlage und nicht als unveränderliche Webseite.<br />
<br />
Du baust deine eigene 3D-Webseite selbst.<br />
<br />
Blender-Nutzer kennen das Prinzip bereits: Szene aufbauen, Objekte platzieren, Materialien und Licht einstellen, Animationen erstellen – nur dass das Ergebnis anschließend direkt im Browser interaktiv läuft.<br />
<br />
<br />
Das Ziel ist, die Lücke zwischen Blender und interaktiver 3D-Webentwicklung zu schließen – ohne dass man dafür Programmierer sein muss.<br />
<br />
EasyThree ist noch in Entwicklung. Deshalb würde mich besonders interessieren, was ihr davon haltet und was ihr euch von so einem Werkzeug wünschen würdet.<br />
<br />
❤️ Du findest die Idee interessant und möchtest die Entwicklung unterstützen?<br />
<br />
? Schreib mir ne Mail.<br />
<br />
Auch Feedback, Kritik und Ideen sind natürlich willkommen.<br />
<br />
EDIT: Hier der Link zum Projekt, das Passwort ist apollo: <a href="https://warpexpress.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warpexpress.org</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test-User und Kritiker zu Priorisierung gesucht]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1394</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:30:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1123">HaiHow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1394</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Ich habe aktuell ein hobbymäßiges Software-Projekt, welches als Web-Anwendung realisiert ist.<br />
Es geht darum via Prompt eine Landschaft zu beschreiben, die dann versucht wird in Blender zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Noch ist es ein vertikaler Prototyp, der aber kontinuierlich weiterentwickelt wird. <br />
Und nun kommt Ihr, die Ihr Interesse daran habt ins Spiel.<br />
Probiert es einfach mal aus und teilt mir gerne konstruktive Kritik, Bugs, und Feature-Wünsche mit.<br />
<br />
Die Adresse lautet <a href="https://glinnauth.myhome-server.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth.myhome-server.de/</a><br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf Eure Anregungen<br />
<br />
<br />
PS: Da der Funktionsumfang noch etwas begrenzt ist, lohnt sich ein Blick in die Hilfe-Seite.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Ich habe aktuell ein hobbymäßiges Software-Projekt, welches als Web-Anwendung realisiert ist.<br />
Es geht darum via Prompt eine Landschaft zu beschreiben, die dann versucht wird in Blender zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Noch ist es ein vertikaler Prototyp, der aber kontinuierlich weiterentwickelt wird. <br />
Und nun kommt Ihr, die Ihr Interesse daran habt ins Spiel.<br />
Probiert es einfach mal aus und teilt mir gerne konstruktive Kritik, Bugs, und Feature-Wünsche mit.<br />
<br />
Die Adresse lautet <a href="https://glinnauth.myhome-server.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth.myhome-server.de/</a><br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf Eure Anregungen<br />
<br />
<br />
PS: Da der Funktionsumfang noch etwas begrenzt ist, lohnt sich ein Blick in die Hilfe-Seite.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Agents of Omega]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1392</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:32:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=329">MagicFrog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1392</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
<br />
hier ist der Start einer kleinen Agentenreihe. Charactere in Character creator erstellt. Der Rest ist blender. Manche Szenen haben meinen PC zum Glühen gebracht.<br />
<br />
Viel Spaß<br />
<br />
Thorsten<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/eGpqMPFfhsQ?si=A5RO2oICo3Pq3f-D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Agents of Omega</a><br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MagicProjectFilm</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
<br />
hier ist der Start einer kleinen Agentenreihe. Charactere in Character creator erstellt. Der Rest ist blender. Manche Szenen haben meinen PC zum Glühen gebracht.<br />
<br />
Viel Spaß<br />
<br />
Thorsten<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/eGpqMPFfhsQ?si=A5RO2oICo3Pq3f-D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Agents of Omega</a><br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MagicProjectFilm</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1391</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 01:23:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=922">adisresic</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1391</guid>
			<description><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender. Ich bin schwer Krank geworden und verlasse Deutschland. Wie oben beschrieben. Modelle Shader, addons für 5000 Euro.<br />
Ich würde es für 1000 Weggeben. Der NAS hat 2,5 TB belegten Platz. Einfach melden. Ihr bekommt auch den zugang zu Blender Market und CGTraider.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender. Ich bin schwer Krank geworden und verlasse Deutschland. Wie oben beschrieben. Modelle Shader, addons für 5000 Euro.<br />
Ich würde es für 1000 Weggeben. Der NAS hat 2,5 TB belegten Platz. Einfach melden. Ihr bekommt auch den zugang zu Blender Market und CGTraider.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>