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		<title><![CDATA[Blenderforum - Alle Foren]]></title>
		<link>https://blender-forum.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Blenderforum - https://blender-forum.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 04:19:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Blender --> 3D Webseite]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1395</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:00:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1062">FalconGFX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1395</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/suKZfU9gC8g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Du kannst Blender bedienen, aber kein JavaScript? Dann könnte EasyThree interessant für dich sein.<br />
<br />
Ich entwickle gerade ein Tool, mit dem man interaktive 3D-Webseiten mit Three.js erstellen kann – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.<br />
<br />
Nicht als fertige Vorlage und nicht als unveränderliche Webseite.<br />
<br />
Du baust deine eigene 3D-Webseite selbst.<br />
<br />
Blender-Nutzer kennen das Prinzip bereits: Szene aufbauen, Objekte platzieren, Materialien und Licht einstellen, Animationen erstellen – nur dass das Ergebnis anschließend direkt im Browser interaktiv läuft.<br />
<br />
<br />
Das Ziel ist, die Lücke zwischen Blender und interaktiver 3D-Webentwicklung zu schließen – ohne dass man dafür Programmierer sein muss.<br />
<br />
EasyThree ist noch in Entwicklung. Deshalb würde mich besonders interessieren, was ihr davon haltet und was ihr euch von so einem Werkzeug wünschen würdet.<br />
<br />
❤️ Du findest die Idee interessant und möchtest die Entwicklung unterstützen?<br />
<br />
? Schreib mir ne Mail.<br />
<br />
Auch Feedback, Kritik und Ideen sind natürlich willkommen.<br />
<br />
EDIT: Hier der Link zum Projekt, das Passwort ist apollo: <a href="https://warpexpress.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warpexpress.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/suKZfU9gC8g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Du kannst Blender bedienen, aber kein JavaScript? Dann könnte EasyThree interessant für dich sein.<br />
<br />
Ich entwickle gerade ein Tool, mit dem man interaktive 3D-Webseiten mit Three.js erstellen kann – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.<br />
<br />
Nicht als fertige Vorlage und nicht als unveränderliche Webseite.<br />
<br />
Du baust deine eigene 3D-Webseite selbst.<br />
<br />
Blender-Nutzer kennen das Prinzip bereits: Szene aufbauen, Objekte platzieren, Materialien und Licht einstellen, Animationen erstellen – nur dass das Ergebnis anschließend direkt im Browser interaktiv läuft.<br />
<br />
<br />
Das Ziel ist, die Lücke zwischen Blender und interaktiver 3D-Webentwicklung zu schließen – ohne dass man dafür Programmierer sein muss.<br />
<br />
EasyThree ist noch in Entwicklung. Deshalb würde mich besonders interessieren, was ihr davon haltet und was ihr euch von so einem Werkzeug wünschen würdet.<br />
<br />
❤️ Du findest die Idee interessant und möchtest die Entwicklung unterstützen?<br />
<br />
? Schreib mir ne Mail.<br />
<br />
Auch Feedback, Kritik und Ideen sind natürlich willkommen.<br />
<br />
EDIT: Hier der Link zum Projekt, das Passwort ist apollo: <a href="https://warpexpress.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warpexpress.org</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test-User und Kritiker zu Priorisierung gesucht]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1394</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:30:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1123">HaiHow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1394</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Ich habe aktuell ein hobbymäßiges Software-Projekt, welches als Web-Anwendung realisiert ist.<br />
Es geht darum via Prompt eine Landschaft zu beschreiben, die dann versucht wird in Blender zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Noch ist es ein vertikaler Prototyp, der aber kontinuierlich weiterentwickelt wird. <br />
Und nun kommt Ihr, die Ihr Interesse daran habt ins Spiel.<br />
Probiert es einfach mal aus und teilt mir gerne konstruktive Kritik, Bugs, und Feature-Wünsche mit.<br />
<br />
Die Adresse lautet <a href="https://glinnauth.myhome-server.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth.myhome-server.de/</a><br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf Eure Anregungen<br />
<br />
<br />
PS: Da der Funktionsumfang noch etwas begrenzt ist, lohnt sich ein Blick in die Hilfe-Seite.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
Ich habe aktuell ein hobbymäßiges Software-Projekt, welches als Web-Anwendung realisiert ist.<br />
Es geht darum via Prompt eine Landschaft zu beschreiben, die dann versucht wird in Blender zu modellieren und Bilder zu rendern.<br />
Noch ist es ein vertikaler Prototyp, der aber kontinuierlich weiterentwickelt wird. <br />
Und nun kommt Ihr, die Ihr Interesse daran habt ins Spiel.<br />
Probiert es einfach mal aus und teilt mir gerne konstruktive Kritik, Bugs, und Feature-Wünsche mit.<br />
<br />
Die Adresse lautet <a href="https://glinnauth.myhome-server.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://glinnauth.myhome-server.de/</a><br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf Eure Anregungen<br />
<br />
<br />
PS: Da der Funktionsumfang noch etwas begrenzt ist, lohnt sich ein Blick in die Hilfe-Seite.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Agents of Omega]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1392</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:32:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=329">MagicFrog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1392</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
<br />
hier ist der Start einer kleinen Agentenreihe. Charactere in Character creator erstellt. Der Rest ist blender. Manche Szenen haben meinen PC zum Glühen gebracht.<br />
<br />
Viel Spaß<br />
<br />
Thorsten<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/eGpqMPFfhsQ?si=A5RO2oICo3Pq3f-D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Agents of Omega</a><br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MagicProjectFilm</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allesamt,<br />
<br />
hier ist der Start einer kleinen Agentenreihe. Charactere in Character creator erstellt. Der Rest ist blender. Manche Szenen haben meinen PC zum Glühen gebracht.<br />
<br />
Viel Spaß<br />
<br />
Thorsten<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/eGpqMPFfhsQ?si=A5RO2oICo3Pq3f-D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Agents of Omega</a><br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MagicProjectFilm</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1391</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 01:23:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=922">adisresic</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1391</guid>
			<description><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender. Ich bin schwer Krank geworden und verlasse Deutschland. Wie oben beschrieben. Modelle Shader, addons für 5000 Euro.<br />
Ich würde es für 1000 Weggeben. Der NAS hat 2,5 TB belegten Platz. Einfach melden. Ihr bekommt auch den zugang zu Blender Market und CGTraider.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Verkaufe NAS mit 8 TB und 5000 Euro Addons und mehr für Blender. Ich bin schwer Krank geworden und verlasse Deutschland. Wie oben beschrieben. Modelle Shader, addons für 5000 Euro.<br />
Ich würde es für 1000 Weggeben. Der NAS hat 2,5 TB belegten Platz. Einfach melden. Ihr bekommt auch den zugang zu Blender Market und CGTraider.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Array + Curve]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1390</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 20:11:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=435">JackNess</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1390</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe schon einige Dinge ausprobiert, komme aber nicht auf ein brauchbares Ergebnis. daher wende ich mich nun mit meinem Problem an Euch.<br />
<br />
Ich habe händisch eine Curve zusammen gestellt, an dieser Curve möchte ich eine kleine Plane mit der Halbkugel entlang führen. <br />
Denke eigentlich kein Problem, aber ich bekomme es nicht hin, dass sich die Plane auch wirklich parallel zu Curve legt. <br />
Wenn der Kreis geschlossen ist, wölbt sich sich die Plan oder liegt verzogen im Modell...<br />
<br />
Was kann/muss ich machen, dass es nun wirklich parallel der Curvelinie entlang geht??<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3113" target="_blank" title="">Curve1.png</a> (Größe: 37.17 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3114" target="_blank" title="">Curve2.png</a> (Größe: 165.46 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Für eure Hilfe danke ich euch... Gruß Jack<br />
<br />
= kleiner Nachtrag..., so meine ich die Verwindung<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3115" target="_blank" title="">Curve3.png</a> (Größe: 195.27 KB / Downloads: 45)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe schon einige Dinge ausprobiert, komme aber nicht auf ein brauchbares Ergebnis. daher wende ich mich nun mit meinem Problem an Euch.<br />
<br />
Ich habe händisch eine Curve zusammen gestellt, an dieser Curve möchte ich eine kleine Plane mit der Halbkugel entlang führen. <br />
Denke eigentlich kein Problem, aber ich bekomme es nicht hin, dass sich die Plane auch wirklich parallel zu Curve legt. <br />
Wenn der Kreis geschlossen ist, wölbt sich sich die Plan oder liegt verzogen im Modell...<br />
<br />
Was kann/muss ich machen, dass es nun wirklich parallel der Curvelinie entlang geht??<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3113" target="_blank" title="">Curve1.png</a> (Größe: 37.17 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3114" target="_blank" title="">Curve2.png</a> (Größe: 165.46 KB / Downloads: 47)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Für eure Hilfe danke ich euch... Gruß Jack<br />
<br />
= kleiner Nachtrag..., so meine ich die Verwindung<br />
<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3115" target="_blank" title="">Curve3.png</a> (Größe: 195.27 KB / Downloads: 45)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blender 5.2 installieren]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1389</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:02:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=325">LuckyStriker</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1389</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nach langer Überlegung wollte ich Blender 5.2 installieren.<br />
<br />
Auf Laufwerk C:\ (Partition 1) habe wirklich nur mein Betriebssystem (Win 11 Pro) installiert, sowie Programme welche partout auf C:\ müssen.<br />
Auf Laufwerk D:\ (Partition 2) habe ich schön, nach Verwendungszweck (Grafik, Programmierung, Office usw.) strukturiert, mein Programme.<br />
<br />
Also starte ich "blender-5.2.0-windows-x64.msi" und wollte Blender nach "d:\Prg Grafik\Blender Foundation\Blender 5.2\" installieren.<br />
Ständig kommt die Fehlermeldung "Installation directory must be on a local hard drive".<br />
<br />
Dann habe ich mir gedacht: ok ich nehme den vorgeschlagenen Ordner und verschiebe es hintergher manuell und ändere die Registry von Hand (wäre nicht das erste Mal).<br />
<br />
Und siehe da, beim dem vom Setp automatisch vorgeschlagenem Pfad "C:Program Files Blender Foundation Blender 5.2\" kommt die selbe Fehlermeldung.<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3111" target="_blank" title="">Blender - Installation.png</a> (Größe: 44.01 KB / Downloads: 84)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Alle vorherigen Versionen von Blender ließen sich problemlos in die, von mir gewünschten Verzeichnisse installieren.<br />
<br />
Was tun?<br />
<br />
Danke im vorraus.<br />
<br />
Gruß Micha]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nach langer Überlegung wollte ich Blender 5.2 installieren.<br />
<br />
Auf Laufwerk C:\ (Partition 1) habe wirklich nur mein Betriebssystem (Win 11 Pro) installiert, sowie Programme welche partout auf C:\ müssen.<br />
Auf Laufwerk D:\ (Partition 2) habe ich schön, nach Verwendungszweck (Grafik, Programmierung, Office usw.) strukturiert, mein Programme.<br />
<br />
Also starte ich "blender-5.2.0-windows-x64.msi" und wollte Blender nach "d:\Prg Grafik\Blender Foundation\Blender 5.2\" installieren.<br />
Ständig kommt die Fehlermeldung "Installation directory must be on a local hard drive".<br />
<br />
Dann habe ich mir gedacht: ok ich nehme den vorgeschlagenen Ordner und verschiebe es hintergher manuell und ändere die Registry von Hand (wäre nicht das erste Mal).<br />
<br />
Und siehe da, beim dem vom Setp automatisch vorgeschlagenem Pfad "C:Program Files Blender Foundation Blender 5.2\" kommt die selbe Fehlermeldung.<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3111" target="_blank" title="">Blender - Installation.png</a> (Größe: 44.01 KB / Downloads: 84)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Alle vorherigen Versionen von Blender ließen sich problemlos in die, von mir gewünschten Verzeichnisse installieren.<br />
<br />
Was tun?<br />
<br />
Danke im vorraus.<br />
<br />
Gruß Micha]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Workflow mit Blender und KI (Comfy-Ui)]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1388</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 21:43:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1021">Ray-L</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1388</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Community,<br />
<br />
mich würde sehr interessieren, wie ihr dem Thema Blender und KI gegenübersteht. Mein Gefühl ist, dass sehr viele dem Thema skeptisch und einige mit mit Abneigung begegnen. Ich hatte vor einiger Zeit ein Add-On gepostet, an dem ich gerade arbeite... (mit mäßiger Reaktion). Das ganze ist mittlerweile einige Schritte weiter und eigentlich etwas mehr als ein Blender Add-On. Es integriert Comfy-Ui Workflows nahtlos in Blender und bindet damit nahezu jedes lokal installierbare KI-Bildgenerierungs-Tool in Blender ein. (Läuft mittlerweile stabil unter MacOS und unter Windows - dokumentiert ist SDXL und Flux1dev). Wie das ganze funktioniert könnt ihr euch auf meinen Seiten <a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a> und <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a> anschauen. Das Add-on steht auf ray-l.net zum kostenlosen download. <br />
<br />
Es würde mich sehr interessieren wie ihr solchen hybriden workflows gegenübersteht und ob ich der einzige bin der das Gefühl hat dass die Reise genau in diese Richtung geht.<br />
<br />
Bin gespannt auf eure Kommentare <br />
Matthias<br />
<br />
<a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a><br />
<a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
<br />
<img src="https://www.ray-l.net/img/ray-l.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: ray-l.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Community,<br />
<br />
mich würde sehr interessieren, wie ihr dem Thema Blender und KI gegenübersteht. Mein Gefühl ist, dass sehr viele dem Thema skeptisch und einige mit mit Abneigung begegnen. Ich hatte vor einiger Zeit ein Add-On gepostet, an dem ich gerade arbeite... (mit mäßiger Reaktion). Das ganze ist mittlerweile einige Schritte weiter und eigentlich etwas mehr als ein Blender Add-On. Es integriert Comfy-Ui Workflows nahtlos in Blender und bindet damit nahezu jedes lokal installierbare KI-Bildgenerierungs-Tool in Blender ein. (Läuft mittlerweile stabil unter MacOS und unter Windows - dokumentiert ist SDXL und Flux1dev). Wie das ganze funktioniert könnt ihr euch auf meinen Seiten <a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a> und <a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a> anschauen. Das Add-on steht auf ray-l.net zum kostenlosen download. <br />
<br />
Es würde mich sehr interessieren wie ihr solchen hybriden workflows gegenübersteht und ob ich der einzige bin der das Gefühl hat dass die Reise genau in diese Richtung geht.<br />
<br />
Bin gespannt auf eure Kommentare <br />
Matthias<br />
<br />
<a href="http://www.3dwrkshp.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.3dwrkshp.com</a><br />
<a href="http://www.ray-l.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.ray-l.net</a><br />
<br />
<img src="https://www.ray-l.net/img/ray-l.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: ray-l.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blenderday 2026 Mannheim]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1386</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:34:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=19">Faba</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1386</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
bald ist es wieder soweit!<br />
24.07.-26.07.26 findet wieder die Blender Summer School statt.<br />
Ich bin gespannt darauf, wie es dieses Jahr wird und freue mich darauf alle wieder zu sehen <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Lächeln.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="https://blender3dschool.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blender3dschool.de/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
bald ist es wieder soweit!<br />
24.07.-26.07.26 findet wieder die Blender Summer School statt.<br />
Ich bin gespannt darauf, wie es dieses Jahr wird und freue mich darauf alle wieder zu sehen <img src="https://blender-forum.de/forum/images/smilies/Lächeln.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Lächeln.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="https://blender3dschool.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blender3dschool.de/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zähne die der Mundbewegung folgen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1385</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 18:37:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=144">Blenneu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1385</guid>
			<description><![CDATA[Such immer noch nach einer Lösung damit die unteren Zähne dem Jaw Bone folgen.<br />
Habe soweit alles versucht. So zum Beispiel das das Zähnemesh am Jaw-Bone gebunden wird.<br />
Doch jedesmal ist das Mesh zu weit und ragt aus dem Kopfmesh heraus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Such immer noch nach einer Lösung damit die unteren Zähne dem Jaw Bone folgen.<br />
Habe soweit alles versucht. So zum Beispiel das das Zähnemesh am Jaw-Bone gebunden wird.<br />
Doch jedesmal ist das Mesh zu weit und ragt aus dem Kopfmesh heraus]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Normale in Blender 5.1.0]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1384</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:39:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=439">JoergSommer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1384</guid>
			<description><![CDATA[Wie finde ich in Blender 5.1.0 die Schaltfläche zum Ein- bzw. Ausblenden der Normalen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie finde ich in Blender 5.1.0 die Schaltfläche zum Ein- bzw. Ausblenden der Normalen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hubtisch Problem beim Riggen]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1383</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2026 15:50:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1062">FalconGFX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1383</guid>
			<description><![CDATA[Hi, Sirs<br />
<br />
ich brauche Eure Hilfe. Nachdem ich alle (wirklich alle) Videos zum Thema angesehen habe fand ich nichts passendes.<br />
Dann habe ich angefangen zu experimentieren mit dem bischen Wissen das ich habe und diese Blender datei kam dabei raus.<br />
Ziel ist es einen Hubtisch zu bauen der an beiden Seiten hoch und runter gefahren werden kann. Da man ja einem Objekt<br />
nur einen Parent zuweisen kann, hab ich mir dem Constraint "Child of" geholfen aber das ergebnis ist nicht befriedigend.<br />
Die Platform bewegt sich nicht exakt mit den Beinen zusammen. Es wäre schön wenn man alles mit Bones machen könnte<br />
aber das bekomme ich nicht hin. Wer kann mir Helfen?<br />
<br />
Vielen Dank<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/" title="Blender Dateien" border="0" alt=".blend" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3104" target="_blank" title="">test.blend</a> (Größe: 384.11 KB / Downloads: 121)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi, Sirs<br />
<br />
ich brauche Eure Hilfe. Nachdem ich alle (wirklich alle) Videos zum Thema angesehen habe fand ich nichts passendes.<br />
Dann habe ich angefangen zu experimentieren mit dem bischen Wissen das ich habe und diese Blender datei kam dabei raus.<br />
Ziel ist es einen Hubtisch zu bauen der an beiden Seiten hoch und runter gefahren werden kann. Da man ja einem Objekt<br />
nur einen Parent zuweisen kann, hab ich mir dem Constraint "Child of" geholfen aber das ergebnis ist nicht befriedigend.<br />
Die Platform bewegt sich nicht exakt mit den Beinen zusammen. Es wäre schön wenn man alles mit Bones machen könnte<br />
aber das bekomme ich nicht hin. Wer kann mir Helfen?<br />
<br />
Vielen Dank<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/" title="Blender Dateien" border="0" alt=".blend" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3104" target="_blank" title="">test.blend</a> (Größe: 384.11 KB / Downloads: 121)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meshes zu einem Objekt verbinden]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1382</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 19:51:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1102">michaelb</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1382</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, <br />
<br />
ich habe in meinem Projekt 3 Würfel miteinander verbunden, sie sollen zusammen bearbeitet werden, also abgerundet und eine Fase angebracht werden. Wie kann ich die 3 Würfel dementsprechend verbinden.<br />
Ich habe mal einen Screenshot von den 3 Würfeln angehängt.<br />
<br />
Vielen Dank schonmal im vorraus.<br />
<br />
Michael<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3103" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2026-05-15 um 19.47.33.png</a> (Größe: 261.08 KB / Downloads: 147)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, <br />
<br />
ich habe in meinem Projekt 3 Würfel miteinander verbunden, sie sollen zusammen bearbeitet werden, also abgerundet und eine Fase angebracht werden. Wie kann ich die 3 Würfel dementsprechend verbinden.<br />
Ich habe mal einen Screenshot von den 3 Würfeln angehängt.<br />
<br />
Vielen Dank schonmal im vorraus.<br />
<br />
Michael<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3103" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2026-05-15 um 19.47.33.png</a> (Größe: 261.08 KB / Downloads: 147)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Horus - Geheimnisse]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1381</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 18:55:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=329">MagicFrog</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1381</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe blender Freunde,<br />
<br />
anbei eine Fortsetzung meiner kleinen Reihe um Noah, Hathor und Horus. Ich habe dabei ein paar neue Features und Addons ausprobiert. Viel Spaß beim Anschauen.<br />
Euer Thorsten<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/DZofkgwJoXw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
Magic Project Film: <a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm</a><br />
Horus 4: <a href="https://youtu.be/DZofkgwJoXw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/DZofkgwJoXw</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe blender Freunde,<br />
<br />
anbei eine Fortsetzung meiner kleinen Reihe um Noah, Hathor und Horus. Ich habe dabei ein paar neue Features und Addons ausprobiert. Viel Spaß beim Anschauen.<br />
Euer Thorsten<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/DZofkgwJoXw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<br />
Magic Project Film: <a href="https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/@MagicProjectFilm</a><br />
Horus 4: <a href="https://youtu.be/DZofkgwJoXw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/DZofkgwJoXw</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seitliche Fräsung für "Brett"]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1379</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2026 12:04:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1011">Birdie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1379</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich versuche eine Vorlage zu bauen, die ich in 3D drucken kann, um meinem Schreiner zu erklären, wie das Brett, dass er mir machen soll, aussehen soll.<br />
<br />
Ich habe also eine Brett-Form erstellt (in CorelDRAW) und als SVG gespreichert.<br />
Das hab ich in Blender rein und dort auf die Maße skaliert, die ich brauche und mit extrude in die Dicke gebracht.<br />
<br />
Das sieht nun so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3094" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120114.png</a> (Größe: 505.88 KB / Downloads: 128)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich möchte jetzt die Seiten mit einer "Fräsung" versehen, aber so, dass die Fläche nicht kleiner wird, also quasi rund rum angesetzt.<br />
<br />
Ich hatte vermutet mit Bevel geht das, aber irgendwie verändert das das komplette Modell.<br />
<br />
Beispielhaft soll die Seite danach zu aussehen:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3095" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120406.png</a> (Größe: 26.59 KB / Downloads: 146)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie mache ich das?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich versuche eine Vorlage zu bauen, die ich in 3D drucken kann, um meinem Schreiner zu erklären, wie das Brett, dass er mir machen soll, aussehen soll.<br />
<br />
Ich habe also eine Brett-Form erstellt (in CorelDRAW) und als SVG gespreichert.<br />
Das hab ich in Blender rein und dort auf die Maße skaliert, die ich brauche und mit extrude in die Dicke gebracht.<br />
<br />
Das sieht nun so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3094" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120114.png</a> (Größe: 505.88 KB / Downloads: 128)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich möchte jetzt die Seiten mit einer "Fräsung" versehen, aber so, dass die Fläche nicht kleiner wird, also quasi rund rum angesetzt.<br />
<br />
Ich hatte vermutet mit Bevel geht das, aber irgendwie verändert das das komplette Modell.<br />
<br />
Beispielhaft soll die Seite danach zu aussehen:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://blender-forum.de/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3095" target="_blank" title="">Screenshot 2026-05-10 120406.png</a> (Größe: 26.59 KB / Downloads: 146)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie mache ich das?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[indirekte Innenraumbeleuchtung in einer komplexen und verlinkten Datei]]></title>
			<link>https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1378</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:17:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://blender-forum.de/forum/member.php?action=profile&uid=1103">JoergS</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://blender-forum.de/forum/showthread.php?tid=1378</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.<br />
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen:<ul class="mycode_list"><li>Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert<br />
</li>
<li>Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.<br />
</li>
</ul>
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:<br />
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.<br />
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr.</span> Der Versuch in den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welteinstellungen </span>mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> hat auch keinerlei Auswirkungen</span> gezeigt.<br />
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.<br />
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.<br />
Liebe Grüße<br />
Jörg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.<br />
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen:<ul class="mycode_list"><li>Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert<br />
</li>
<li>Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.<br />
</li>
<li>Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.<br />
</li>
</ul>
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:<br />
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.<br />
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr.</span> Der Versuch in den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welteinstellungen </span>mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> hat auch keinerlei Auswirkungen</span> gezeigt.<br />
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.<br />
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.<br />
Liebe Grüße<br />
Jörg]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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