indirekte Innenraumbeleuchtung in einer komplexen und verlinkten Datei
#1
Hallo zusammen,
seit 13 Jahren arbeite ich an der Rekonstruktion einer Klosteranlage. Das Gelände umfasst 4 Quadratkilometer und alle Gebäude sind so exakt als möglich (CAD) modelliert und meist auch innen ausgestattet. Mit Blender 4.3 wurde ein Film erstellt.
Jetzt versuche ich die Anlage grundlegend zu überarbeiten, um Fehler auszumerzen, sauberer auszustatten, von 1:10 auf 1:1 umzusteigen und weiter zu komplettieren. Ich habe alles in 5.1.1 importiert. Grundsätzlich ist zu sagen:
  • Materialien liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen anderen Dateien verlinkt.
  • Alle Gebäude sind in eigenen Dateien modelliert
  • Die Einrichtungsgegenständen liegen in einer eigenen Datei und sind in die jeweiligen Gebäudedateien verlinkt.
  • Die Gebäudedateien sind ins Modell verlinkt und entsprechend platziert.
So hat das bisher auch gut funktioniert. Ich habe jetzt die Beleuchtung des Außenbereichs einigermaßen in Griff bekommen. Beim Versuch der Innenbeleuchtung stoße ich auffolgende Schwierigkeit:
Das Sonnenlicht dringt durch die Fenster und wirft Fensterlichter auf dem Boden und an den Wänden. Das Licht wird reflektiert und beleuchtet ganz schwach die Wände. Noch Stärkeres Sonnenlicht würde den Blick nach Außen überstrahlen.
Bisher habe ich mir so beholfen, dass ich Area-Lights platziert habe, die die Innenräume beleuchten.
Die Innenräume empfangen jetzt aber plötzlich kein indirektes Licht mehr. Die Aerea-Lights leuchten, haben aber keinerlei Auswirkung mehr. Der Versuch in den Welteinstellungen mit Umgebungslicht zu arbeiten, das nur für die Innenräume angeschaltet wird, hat auch keinerlei Auswirkungen gezeigt.
Ich habe versucht mit KI Lösungen zu suchen. Ich bin dabei von Pontius nach Pilatus geschickt worden: verlinkte Gebäude werden von Blender nicht mehr für indirekte Beleuchtung unterstützt, Wenn die Wände massiv modelliert sind, empfangen sie kein indirektes Licht mehr ... Ich habe alles erdenkliche bereits ausprobiert und bin kurz vor der Verzweiflung. Ich hoffe so, dass ich nur irgendwo einen einfachen Haken vergessen habe oder ähnliches.
Weiß jemand Rat? Ich lasse gerne auch per Video-Konferenz auf das Modell schauen, um gemeinsam nach einem Fehler oder einer Lösung zu suchen. Bin dankbar für jede Hilfe.
Liebe Grüße
Jörg
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#2
Ich weiß nicht, ob ich eine Lösung gefunden habe. Direct-Light stand auf 0 - warum auch immer. Habe es jetzt auf 1 gesetzt und kann jetzt offenbar mit emittiertem Licht arbeiten. Veilleicht klappt es jetzt. Nichts für ungut.
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#3
Bin immer noch nicht viel weiter. Das Beste war bisher, eine Plane im Raum zu platzieren, und Licht nach oben und unten zu emittieren, gibt aber eine unschöne Kante, wo "nach oben" und "nach unten" jeweils ansetzen. Habe jetzt schon verschiedenstes ausprobiert, ohne wirkliche Lösung. Gibt es denn keine Lösung für Innenräume, die auch mit richtig modellierten Mauern (also richtige cubes) einfach funktioniert? In den World-Einstellungen scheint es nicht wirklich etwas zu geben.
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