Frage Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Druckversion +- Blenderforum (https://blender-forum.de/forum) +-- Forum: Blender Hilfe (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Support (https://blender-forum.de/forum/forumdisplay.php?fid=5) +--- Thema: Frage Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur (/showthread.php?tid=91) |
RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Benl112 - 13.11.2022 Die Images sind alles pngs 2048x2048 mit alphachannel, 16bit, no compression. Vielleicht erzeugst du dir zum testen einfach mal 2 stück. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 13.11.2022 Hab's gefunden! (Glaube ich...) Geh mal mit dem Objekt in den Edit Mode, wähle alles aus und mach M → By Distance. Das entfernt alle Vertices die sehr dicht beieinander sind. Das kann zu anzeigefehlern führen. LG, Ephraim. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Benl112 - 13.11.2022 Du hast vollkommen recht, den Schritt hatte ich völlige vergessen nach dem Joinen. Aber leider selbes Spiel nach dem texturieren. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 13.11.2022 Kannst du dann das File nochmal mit Texturen hochladen? Die Texturen bekommst du über das Menü File → External Data → Automatically Pack Resouces in das File. Sonst sind die beim Senden nicht dabei und ich kann da leider dann nicht so viel machen. Sorry. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Benl112 - 13.11.2022 Alles klar, mache ich dann gleich nach dem Essen. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 13.11.2022 Ich werde es dann wahrscheinlich erst morgen anschauen können, da ich heute Nachmittag/Abend wohl nicht mehr an den PC kommen werde. LG, Ephraim. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Benl112 - 13.11.2022 Alle gut, kein Problem. Bin dankbar für jede Hilfe, bin ja nun fast am verzweifeln... https://drive.google.com/file/d/16MzwUnMEarzqaNKhUmQ735oFBmEb0Jaj/view?usp=share_link Hier der Link, als Attachment ists leider zu groß RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 16.11.2022 Du musst bei den ganzen "diffuse" Texturen von Linear auf Clostast umschalten. Dann tut Blender die Texturen nicht weichzeichnen und die Ränder sind weg. Leider sieht es dann auf Nahaufnahmen doof aus, da dort dann wirklich die Pixel zu erkennen sind, aber da kann ich dann auch nichts machen. LG, Ephraim. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Benl112 - 17.11.2022 Vielen Dank für deine Mühe! Da hat tatsächlich geholfen! Lieben Dank! RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Mikorsky.S.92 - 21.07.2023 Ich habe das selbe Problem beim UV Texturieren einer Icosphere. Die Linien erscheinen nur beim herauszoomen, schwarz und nervig.... egal ob normale Sphere oder die Icosphere, die Linien sind immer den UV Kanten folgend. Ich habe nichts gefunden bisher um dieses Problem zu lösen. Aber immerhin.. jemand hatte mal das selbe Dilemmer wie ich! RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 21.07.2023 Es wäre natürlich besser gewesen, wenn du dafür einfach einen neuen Threads aufgemacht hättest... Bitte schicke doch mal die .blend Datei hier rein, dann kann ich mir das mal anschauen. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Mikorsky.S.92 - 21.07.2023 Okay, danke für die schnelle Antwort btw RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 21.07.2023 Ja, kein Problem. Nur bin ich erst morgen wieder am PC, vorher kann ich mir das also nicht anschauen. LG, Ephraim. RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Mikorsky.S.92 - 21.07.2023 Kein Problem. Mach auch gleich dicht hier, spaziere nur noch n bisschen durch das Forum RE: Ungenauer Übergang zwischen Seamless-Textur - Ephraim - 22.07.2023 Die Sphere hat in der Datei nur eine komplett schwarze Textur, Kanten kann ich auch keine Entdecken. Bist du sicher, dass das die richtige Datei ist? LG, Ephraim. |