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RE: Crazy bus driver dream - Larry - 24.02.2025 Hallo zusammen, für mein Projekt "Crazy Bus Driver Dream" stelle ich regelmäßig 3D-Objekte bereit, die sich in die Welt des Films einfügen. Dieses Mal habe ich einen Einkaufswagen erstellt, der sich perfekt für urbane Szenen eignet. ? Optimiertes Low-Poly-Modell für Animation, Spiele & Archviz ? Hauptsächlich mit Curves & Modifiers aufgebaut ? Kindersitz lässt sich öffnen & schließen über eine Property mit Driver ? Leichtgewichtig (unter 0.5 MB), aber mit realistischer Geometrie Den Einkaufswagen findet ihr auf BlenderKit & BlenderMarket. Alle weiteren Infos und Links gibt es auf Larry.at. Freue mich über Feedback & Anregungen! ![]() RE: Crazy bus driver dream - Larry - 18.03.2025 Hallo zusammen! Offenbar hat bisher noch niemand einen Handymast als 3D-Modell erstellt – zumindest konnte ich nichts Passendes finden. Deshalb habe ich beschlossen, selbst einen für mein Asset-Pack zu modellieren. Das hier ist meine erste Version – Feedback ist willkommen! RE: Crazy bus driver dream - Larry - 18.03.2025 Der Handymast besteht aus gekauften prozeduralen Materialien und teilweise aus Curves. Ich muss mir noch überlegen, wie ich das am besten für den Verkauf auf BlenderMarket, BlenderKit und Co. aufbereite. RE: Crazy bus driver dream - TripTilt - 19.03.2025 Schick. Ich hab so was ähnliches in nem asset pack. Kann ich mal nachschauen ob das nen Namen hast. Du köntest noch eine prise geometry nodes drauf werfen, damit die nicht alle so genau gleich aussehen hier und da die rotation zufällig n bisschen ändern oder die höhe an der n teil montiert ist usw ![]() RE: Crazy bus driver dream - Larry - 22.03.2025 (19.03.2025, 12:13 AM)TripTilt schrieb: Schick. Ich hab so was ähnliches in nem asset pack. Kann ich mal nachschauen ob das nen Namen hast. ja eigentlich eine gute Idee. Doch kenne ich mich mit geonodes noch nicht super gut aus. Außerdem sind die Kabel schwierig zum Platzieren gewesen. Die müssten dann irgendwie dynamisch anpassbar sein. RE: Crazy bus driver dream - Larry - 22.03.2025 Passend zur Animation mit dem Busfahrer und meinem Asset-Pack möchte ich euch heute diesen typischen Gemeindebau-Mistkübel vorstellen. Ich habe eine kurze Animation erstellt, um das Modell in Bewegung zu zeigen. Der Mistkübel wurde mit Substance Painter texturiert – inklusive Gebrauchsspuren, Schmutz und typischem Look aus dem Wiener Stadtbild. Das Modell wird Teil meines geplanten Asset-Packs. Feedback zur Umsetzung oder zur Animation ist wie immer willkommen! ? |