Blenderforum

Normale Version: Komische Rillen
Du siehst gerade eine vereinfachte Darstellung unserer Inhalte. Normale Ansicht mit richtiger Formatierung.
Hallo erstmal,

ich möchte eine neue Figur für den 3D Druck anfangen. Bei der Nase habe ich zuerst
mal einen Zylinder einfügt und dann am Kopf positioniert wo sie hin soll. Wenn ich jetzt aber
über den Add Modifier > Subdivison auswähle dann bekommt die Nase so komische Rillen
an der Nasenspitze rein. Auch wenn man den Wert von 1 auf 3 in Levels Viewport erhöht,
sind diese Rillen noch sichtbar.

Wie kann ich das verhindern? Ich lade hier mal die Datei dazu mit hoch, erstellt in
Blender Version 2.92.0

[attachment=234]

Gruß Markus
,

also doch mehr Loop Cuts rein!

Danke für den Tipp!

Gruß Markus