Blenderforum

Normale Version: UV Map Problem
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Hallo,

für ein Studenten Projekt benötige ich Modulare Wände, da das Projekt mit Level Design zu tun hat bin ich was Blender angeht leider absoluter Anfänger.

folgendes Problem habe ich aktuell:

die Wand ist eine Plane und sieht so aus:

Unreal:

[attachment=1548]

UV MAP:

[attachment=1551]

soweit funktioniert das alles gut, sobald ich aber die UV Map skalieren muss, da ich noch Moldings unten und oben erstellt habe, ist die Textur nicht mehr seamless:

Unreal:  

[attachment=1549]
[attachment=1547]
[attachment=1550]

UV MAP:
[attachment=1552]

Ich hab schon versucht mit einer Checker Textur alles auszurichten, aber sobald ich die UV Map der Wand verschiebe und diese nicht mehr oben und unten anliegt wie auf Bild1, ist die Textur nicht mehr seamless.

Was mach ich falsch?
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