Blenderforum

Normale Version: Image to Texture
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Hallo zusammen,

ich habe auf Youtube folgendes Video gesehen: 

Making a ship in Blender - YouTube

Da ich auch ein Schiff bauen möchte und dieses auch in Unreal Engine 5 importieren möchte, wollte ich fragen: 
Wie genau macht der Anwender in dem Video das, dass er sowohl in dem Bild arbeiten kann als auch nebendran am Model. 
Generell, gibt es Tipps wie ich am besten ein Piratenschiff modellieren könnte?

Ich bin echt ziemlich neu in Blender, daher vielleicht die doofe Frage. 

Grüße und Danke!
Hey, du musst ein neues Areal öffnen mit 3D Viewport und dann macht er hinter das Objekt ein Bild- Shift+A -> Image -> Background -> wähl dein Bild und so wäre es dann wie bei den Typ, ich hoffe ich kontte deine Frage richtig beantworten, wenn noch was ist meld dich!