Blenderforum

Normale Version: Skelett Probleme nach dem Export
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Hallo,

ich bin neu hier. Ich nutze Blender seit ein paar Jahren aber nur so ein paar Mal im Jahr. Entweder mit VR oder mit Babylon.js in Kombination. Mit Rigging hatte ich zuvor noch nie gearbeitet. 

Folgendes Problem:
Wenn ich die Datei (verändert aus einem Mixamo-Import) nach glb exportiere und dann wieder importiere, wird mir so ein "neutral_bone" angezeigt. Was hat es damit auf sich und wie kann man das beim Rigging vermeiden? 
Die .glb Datei wollte ich auch in den Anhang legen, aber der Typ ist wohl nicht erlaubt. Man kann das reproduzieren, wenn man einen glb Export und dann Import macht.
Animation brauche ich übrigens nicht dabei, sondern nur mein spezielles Skelett.

Danke!